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Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Sobre
The King & The Warlord é o segundo Lords Pack para Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto dos Greenskins quanto dos Anões, ele introduz personagens rivais famosos, novas unidades icônicas e novos mapas de batalha do mundo de Warhammer Fantasy Battles às suas Grandes Campanhas e batalhas Personalizadas/Multijogador.
Dois novos Lordes Lendários…
…com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades
Dois novos tipos de Lorde adicionais
Seis unidades de batalha totalmente novas
22 novos e elitistas Regimentos de Renome
Chegou a hora do Clã Angrund reivindicar Karak Eight Peaks dos profanadores Grobi! Belegar Ironhammer, líder do clã e descendente direto do Rei Lunn, o último Anão a governar a fortaleza ancestral, herdou um legado amargo de ódio e ressentimento. Mesmo agora, ele reúne suas tropas, preparando-se para atacar a partir de Karak Izor. Com os espíritos de seus ancestrais lendários voltando para lutar ao seu lado, Belegar cumprirá seus juramentos e se tornará uma lenda.
Enquanto isso, Skarsnik, o autoproclamado senhor da guerra dos Goblins Noturnos de Karak Eight Peaks, deixou a fortaleza. Em uma excursão para caçar squigs nas Montanhas Cinzentas a leste de Brettonia, ele opera a partir de sua base em Karak Azgaraz quando recebe a notícia da intenção de Belegar. Pior ainda, os Goblins ardilosos que guardam Karak Eight Peaks tomaram a fortaleza em desafio à vontade feroz de Skarsnik. Intoleráveis, traiçoeiros, insurretos malditos!
Duas lendas, então: ambas obstinadas em reivindicar a antiga Fortaleza dos Anões para si. Seus destinos entrelaçados, O Rei e o Senhor da Guerra devem enfrentar-se em uma batalha desesperada final para determinar o verdadeiro governante de Karak Eight Peaks.
Novos Lordes Lendários
Belegar Ironhammer, Rei Verdadeiro dos Oito Picos
Herdeiro ancestral de Karak Eight Peaks, o Rei Belegar tem um destino terrível e glorioso a cumprir. Ele jurou um voto de retomar a Fortaleza dos Anões caída dos usurpadores Greenskins, apesar das montanhas de dificuldades que enfrenta.
Karak Eight Peaks representa mais do que o direito de nascimento de Belegar. Em termos de prestígio e riqueza, é superado apenas por Karaz-a-Karak, e se Belegar puder reivindicá-lo em nome do Clã Angrund, ele terá acesso aos túmulos ancestrais e ao rico tesouro de armas rúnicas antigas e poderosas que ali jazem…
Posição inicial única
Belegar começa a Grande Campanha com a propriedade do assentamento murado de Karak Izor no território dos Príncipes Fronteiriços.
Bônus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grande Campanha, Belegar inicia o jogo com os espíritos de seus Ancestrais como seus Heróis companheiros. King Lunn O Martelo de Ferro (Thane), Halkenhaf Barba de Pedra (Thane), Dramar Punho de Martelo (Engenheiro Mestre) e Throni Sobrolho de Ferro (Runeforjador) são Heróis Etéreos, com todos os benefícios que a característica Etérea proporciona.
Belegar tem acesso antecipado aos novos Guardas Anões através do edifício Posto de Guarda. Ele também possui o traço de Atacante de Cerco, permitindo-lhe atacar cidades muradas sem construir equipamento de cerco primeiro. Até capturar Karak Eight Peaks, no entanto, Belegar sofre custos aumentados de manutenção de unidade em seu exército.
Missões
Belegar pode embarcar em missões para obter seus dois itens lendários, O Escudo da Desafiança e a poderosa arma rúnica ancestral O Martelo de Angrund.
Skarsnik, Senhor da Guerra dos Oito Picos
Skarsnik é o chefe da Tribo Lua Torta, amplamente reconhecido como o Goblin Noturno mais poderoso das Montanhas do Fim do Mundo. Esta reputação foi conquistada por maquinações ardilosas, rancor incessante e uma brutalidade avassaladora rara mesmo entre sua raça perversa.
Um lutador feroz corpo a corpo por si só, o que o torna realmente formidável é seu animal de estimação favorito, o Gigante Squig de Caverna, Gobbla. Os dentes colossais da criatura e seu apetite voraz fazem dela um espetáculo horrível no campo de batalha; para Gobbla, as unidades inimigas são tanto um buffet ambulante quanto inimigos físicos.
Posição inicial única
Skarsnik começa em Karak Azgaraz nas Montanhas Cinzentas Ocidentais, tendo deixado Karak Eight Peaks para caçar Squigs.
Bônus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grande Campanha, Skarsnik inicia o jogo com seu Gigante Squig de Caverna, Gobbla, que nunca o deixa, e um herói Goblin Big Boss. Skarsnik também possui habilidades únicas que fortalecem as unidades Goblin, reduzem os custos de manutenção para unidades Goblin, e sua natureza particularmente ardilosa significa que as ações de seus Heróis custam menos e proporcionam maiores ganhos de experiência.
Skarsnik só pode recrutar Orcs em Karak Eight Peaks, que ele deve primeiro recapturar dos elementos insurretos de sua tribo.
Missões
Skarsnik pode empreender uma missão por sua arma lendária, o Cutucador de Skarsnik. Esta arma feroz, de estilo alabarda, é capaz de desencadear uma explosão de projéteis mágicos poderosos em área.
Novos Lordes
Senhor das Runas
Os Senhores das Runas Anãos estão entre os praticantes mais habilidosos das Artes Rúnicas. Ao liderar seus exércitos em batalha, eles invocam o poder dessas runas para energizar unidades amigas e enfraquecer seus inimigos. Os Senhores das Runas também têm acesso a uma nova montaria; no nível 6, eles podem desbloquear e montar a Bigorna da Perdição na batalha. Este carro único potencializa as habilidades rúnicas do Senhor das Runas e aumenta sua resistência a danos.
Chefe da Guerra dos Goblins Noturnos
Malévolos, ardilosos e caprichosos, os Chefes da Guerra dos Goblins Noturnos podem desbloquear habilidades únicas que melhoram as capacidades das unidades Goblin, Goblin Noturno e Squig, e imbuem seu exército inteiro com ataques venenosos. No nível 12, eles podem ser montados em Squigs de Grande Caverna, proporcionando ao Chefe da Guerra maior resistência a danos, velocidade e poder de ataque.
Novas unidades
Lua Torta
Rebanho de Squigs
Bestas de guerra, Anti-infantaria, Desdobramento de Vanguarda
Encontrados nas cavernas sob as Montanhas do Fim do Mundo, os Squigs são bestas improváveis. Parte fungo e parte carne, com corpos esféricos e um jeito de pular, alguém pode vê-los à distância como cômicos. No entanto, de perto, são qualquer coisa menos isso. Com seus olhos miúdos fixados em um alvo, eles avançam desgovernadamente, abrindo suas enormes mandíbulas para revelar fileiras de dentes semelhantes a adagas. Insistidos na batalha por seus pastores Goblins Noturnos, eles formam uma força anti-infantaria rápida e feroz.
Cavaleiros de Squig Goblin Noturno
Cavalaria, anti-infantaria, Desdobramento de Vanguarda, Ataques Venenosos
É preciso um indivíduo particularmente insano para saltar sobre um Squig e montá-lo em batalha. Felizmente, essa é uma característica definidora dos Goblins Noturnos. Instigados por seus cavaleiros gritando e cacarejando, tais Squigs são levados em velocidade vertiginosa – mais rápidos que seus equivalentes sem sela – e, consequentemente, atacam com ferocidade renovada.
Olheiros Malévolos
Infantaria sorrateira, Desdobramento de Vanguarda, Disfarce, Penetração de Armadura
Ninguém se esconde como um Goblin, e os Olheiros Malévolos são os mais sorrateiros. Armados com punhais afiados, eles se infiltram profundamente no campo antes de uma batalha e esperam. Quando chega a hora, eles saltam e atacam, causando danos letais com penetração de armadura antes de se esgueirarem sob uma nuvem de fumaça confusa. É fácil demais descartar o goblin médio como um miserável covarde, mas quando um Olheiro Malévolo surge inesperadamente sobre seus ombros, é o suficiente para questionar suas suposições… caso você sobreviva ao encontro.
Clã Angrund
Guarda Caminhos (atualizáveis com Grandes Armas)
À distância/corpo a corpo, rápido, Desdobramento de Vanguarda, pode Disfarçar
Os olhos e ouvidos de longo alcance de um Exército Anão, os Guarda Caminhos estão acostumados a operar sozinhos, muitas vezes em território inimigo. Especialistas besteiros, são emboscadores excepcionais – aguardando pacientemente que o inimigo manobre para suas linhas de tiro antes de disparar uma chuva de flechas certeiras. Caso o inimigo chegue perto, eles são combatentes corpo a corpo bem treinados, especialmente quando armados com Grandes Armas.
Guarda Caminhos de Bugman
À distância/corpo a corpo, rápido, Desdobramento de Vanguarda, pode Disfarçar Buscando vingança eterna pela destruição da lendária cervejaria de seu mestre, esses guerreiros veteranos muitas vezes chegam sem aviso antes de uma batalha para trazer notícias sombrias, antes de se juntarem ao Exército para a luta que se aproxima. São guarda caminhos incomparáveis por si sós, embora a unidade nunca viaje sem o poder revigorante das cervejas mais potentes de Bugman. Tal fortificação líquida pode transformar suas habilidades de luta.
Lança-Dardos
Artilharia de campo, perfuração de armadura
Testados e comprovados, muitos clãs ainda usam o Lança-Dardos, uma máquina de guerra que os Anões empregam desde os tempos dos Deuses Ancestrais. Basicamente bestas de grande porte, são precisos e confiáveis, lançando dardos massivos e afiados capazes de perfurar mesmo as armaduras mais resistentes.
Nova Cadeia de Edifícios Única
O assentamento de Karak Eight Peaks oferece uma cadeia de edifícios única de Karak Eight Peaks, cujos benefícios variam dependendo se ele for capturado pelo Clã Angrund ou pela Tribo Lua Torta.
Se construído pelo Clã Angrund, os benefícios são os seguintes:
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Nível 1 foca em tornar Karak Eight Peaks mais defensável, concedendo bônus de estatísticas de unidade quando sob cerco.
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Nível 2 foca na reconstrução de Karak, oferecendo grandes bônus de ordem pública, experiência de unidade para várias unidades e reduções na corrupção.
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Nível 3 marca a recuperação dos Túmulos Ancestrais e fornece Armas Ancestrais para unidades militares nas províncias próximas, imbuindo-as com ataques mágicos. O Nível 3 também aumenta a experiência de unidade e os bônus de ordem pública.
Se construído pela Tribo Lua Torta, os benefícios são os seguintes:
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Nível 1 foca em tornar Karak Eight Peaks intransponível, pois a Tribo espera que o Clã Angrund tente recapturá-lo. Isso confere um grande bônus de tempo de resistência ao cerco e nenhuma penalidade de atrito durante cercos.
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Nível 2 confere bônus de Obediência à região e aumenta a experiência das unidades Goblins.
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Nível 3 dá bônus de experiência inicial a heróis, ganhos globais de experiência para todas as unidades e reduz a moral dos Anões nas regiões circundantes.
Novo Conjunto de Construções Anãs
Posto dos Patrulheiros (T1) -> Quartel dos Patrulheiros (T3)
A cadeia dos Patrulheiros inicialmente fornece também o recrutamento de patrulheiros equipados com bestas e, mais tarde, Patrulheiros armados com Grandes Armas e os patrulheiros de elite de Bugman.
Novas Tecnologias Anãs
Proficiência em Vanguardas: melhora a defesa em combate corpo a corpo e a velocidade das unidades de Patrulheiros
Veneno de Rato: reduz a corrupção em toda a facção, melhora a renda de minas e pedreiras e mantém afastados os lendários 'ratos do tamanho de homens’
Nova Construção Greenskin
Jaulas de Squig (T3)
A nova construção de Jaulas de Squig permite o recrutamento de Rebanhos de Squig e Saltadores de Squig Goblin Noturnos.
Novas Tecnologias
Montaria de Squig: em conjunto com a construção de Jaulas de Squig, desbloqueia o recrutamento de Saltadores de Squig Goblin Noturnos.
Regimentos da Renome
Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Velho Mundo – cujas estatísticas são muito melhoradas em relação às suas equivalentes padrão. Podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Lorde sob seu comando atingir o nível de habilidade suficiente e são imediatamente recrutadas do menu especial de recrutamento de Regimentos da Renome para seu exército. Nesse aspecto, diferem das unidades padrão, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.
Além de estatísticas aprimoradas e veterania de primeira linha (nível 9), cada Regimento da Renome também possui uma ou mais habilidades especiais que sua contrapartida padrão não tem.
Anões
Patrulheiros de Ulthuar (Patrulheiros c/Grandes Armas)
Reduz a deflexão e resistência a mísseis inimigos
Guarda do Portal do Pico (Marteladores)
Ataques mágicos, Imune à Psicologia, Rompe Armadura
Jogador de Rancores (Arremessador de Grudges)
Moral Aumentada, reduz a Moral do alvo ao impacto, munição de Goblin gritante
Martelo Celestial (Bombardeiro)
múltiplas bombas por lançamento
Mineiros Ekrund (Mineiros c/Cargas Explosivas)
Frenesi, munição aumentada de Cargas Explosivas
Guerreiros da Passagem Dragonfire (Guerreiros Anões)
Anti-infantaria, Ataques em Chamas
A Guarda Skolder (Irondrakes)
Projéteis Perfurantes de Armadura, Resistência Física
Rompedores de Ferro Nôrgrinling (Rompedores de Ferro)
Implantação Avançada, Imune à Psicologia, tamanho de unidade aumentado
Assassinos Dragonback (Assassinos)
Defesa contra Carga, Resistência Física, Resistência ao Fogo, reduz a velocidade dos alvos, aumenta a inflamabilidade do alvo
Os Velhos Resmungões (Barbaslongas c/Grandes Armas)
Aumento de Fadiga de aliados em área
Greenskins
As Flechas Enferrujadas (Arqueiros Goblins Noturnos)
Atacam a distância rompendo armaduras, ataques cuerpo-a-cuerpo venenosos
Uivadores da Lua (Goblins Montados em Lobos)
Medo
Rastejadores Mortais (Jinetes de Aranha Goblins)
Regeneração, Secreção
Ladrões de Dentes (Carreta de Lobo Goblin)
Implantação Avançada, Esconde-se na Floresta
Os Saqueadores Sarnentos de Morgrub (Arqueiros Montados em Lobo Goblin)
Imunes à psicologia, projéteis perfurantes de armadura
Martelo de Gork (Catapulta Goblin)
Debuff na Precisão de Mísseis, Defesa Corpo-a-Corpo e Ataque Corpo-a-Corpo do alvo, Ataques Venenosos)
Squigs de Durkit (Saltadores de Squig Goblin Noturnos)
Resistência a Mísseis
Os Lunáticos dos Oito Picos (Fanáticos Goblin Noturnos)
Inquebrável, Anão numa corrente!
Mob dos Cascos Partidos (Orc Ciqe de Javali Grandões)
Blindados, Encorajar
Os Assassinos Carmesins (Orcs Negros)
Anti-infantaria, empunham duas Grandes Armas, ataques em área
Os Garotos do Senhor da Guerra (Goblins Noturnos)
Imune à Psicologia, Rompe Armadura
Rainha Veneno Arachnarok (Aranha Arachnarok)
Pode invocar unidade de filhotes de aranha para a batalha
Outras DLCs
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7 [64Bit]
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
- Memória: 3 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
- DirectX: 11
Recomendados
- SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
- Memória: 8 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
- DirectX: 11