

DLC
Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast
Sobre
A noite cai sobre Lustria. Enquanto você está no cais e olha para o mar através das névoas crescentes, force seus ouvidos. Os sons da selva atrás de você desaparecem, e em seu lugar surge um som úmido, como de equipamento podre contra um mastro mofado. O som se multiplica e, com ele, o gemido de mil vozes sem fôlego, unidas em algo que é parte canção de marinheiro, parte lamento. Proas de terror rompem a escuridão à frente, e a assustadora verdade é revelada: nos ventos de monstros vêm as carcaças inchadas e embarcações em decomposição da Costa dos Vampiros! Corra agora – corra com força e rapidez. Pois é tudo que você pode fazer.
Foi o senhor imortal Luthor Harkon que reivindicou um trecho da costa leste de Lustria. Desde então, tem sido um domínio onde os mortos se agitam, liderando expedições para o interior da selva ou zarpar através do Grande Oceano para cometer atos desenfreados de pirataria. Mas o insano Arquicomodoro Harkon não é o único almirante não vivo que navega com tripulações de zumbis armados com pistolas, guardas vampíricos das profundezas, sirenes e mournguls… há outros lordes piratas que comandam suas próprias frotas de terror, cheias até a borda com tripulações forçadas ao serviço eterno.
Esses tiranos navegam pelos mares em busca de pilhagem de sangue e ouro. No entanto, agora que o vórtice de Ulthuan enfraquece, os capitães procuram mais do que mero tesouro… pois o Arpão de Metal Estelar jaz nas profundezas, uma arma poderosa o suficiente para subjugar o maior Merwyrm de todos!
Conteúdo do Pacote de Campanha:
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4 novos Senhores Lendários
- Nova Escola de Magia: O Conhecimento das Profundezas
- Um conjunto de novas mecânicas de campanha
- Navios únicos e melhoráveis para cada Senhor Lendário
- Oito novos Regimentos de Renome
- Árvore tecnológica única desbloqueando quatro Lordes da Costa dos Vampiros únicos
- Recompense seus Almirantes mortos-vivos com novos papéis no Escritório da Frota adequados à sua lealdade
- Novo elenco: comande construções imponentes, bestas marítimas com pinças aterrorizantes, horrores macabros e hordas de zumbis piratas armados de mosquetes em batalha!
- Facções da Costa dos Vampiros são jogáveis nas campanhas Olho do Vórtice e Impérios Mortais. No entanto, elas não estão envolvidas na corrida pelo Grande Vórtice; têm suas próprias agendas…
Novas Funcionalidades e Mecânicas de Campanha:
Objetivos
O grande Merwyrm Amanar foi despertado de seu sono pelas vacilações do Grande Vórtice. Ele aterroriza as rotas marítimas, convocando vastas tempestades e atacando portos costeiros por capricho. Apenas alguém que empunha o Arpão de Metal Estelar poderá domar a besta e se tornar imune à sua voracidade. No entanto, o Arpão deve primeiro ser encontrado e energizado usando os três versos de uma antiga canção do mar secreta.
Cada Senhor Lendário jogável deve aumentar sua temível reputação para se tornar o pirata mais Infame dos mares. Certos Capitães Piratas oponentes conhecem os três versos da antiga canção e, à medida que sua Infâmia rivaliza com a deles, eles irão procurá-lo na tentativa de destruí-lo. Se você derrotar cada um em batalha, aprenderá cada um desses versos, todos os três necessários para carregar magicamente o Arpão de Metal Estelar.
Apenas com o Arpão de Metal Estelar totalmente energizado em mãos você poderá embarcar na batalha final e decisiva, dobrar Amanar à sua vontade e se tornar o maior flagelo dos mares que o mundo já viu!
Infâmia
À medida que sua facção vence batalhas, conquista territórios e estabelece Covas de Piratas (veja Covas de Piratas abaixo), a Infâmia de seu Senhor Lendário cresce entre as fileiras de lordes e damas piratas. Esta é a rota pela qual você alcança a vitória máxima em uma campanha da Costa dos Vampiros (por favor, veja Objetivos acima).
Covas de Piratas
Após uma vitória em batalha em um assentamento portuário, as facções da Costa dos Vampiros podem escolher uma nova opção pós-batalha. Em vez de tomar, saquear ou destruir o porto, a facção pode escolher estabelecer uma Cova de Piratas na região. Estes sub-assentamentos secretos podem drenar um fluxo constante de renda do assentamento principal e trazer outros benefícios relacionados a quaisquer melhorias que o jogador escolha construir na Cova. A Cova só pode ser destruída se o assentamento em si for arrasado. Além disso, uma facção concorrente da Costa dos Vampiros que conquiste o assentamento pode comandar a Cova para si.
Navios Melhoráveis e Árvores de Construção
Senhores Lendários navegam em seus próprios navios únicos. Os detalhes destes navios são acessados através do Senhor da mesma forma que os Edifícios de Horda para facções de Horda e contêm muitas melhorias poderosas para o Senhor e seu exército. Isso não os torna uma facção de Horda padrão, no entanto. Os lordes da Costa dos Vampiros também podem ocupar assentamentos como qualquer outra facção não-horda e podem desenvolvê-lo usando a nova árvore de construção exclusiva da Costa dos Vampiros. Em resumo, eles se beneficiam das melhores características tanto das facções de Horda quanto das facções Estabelecidas.
Peças de Oito!
Cuidadosamente escondidas ao redor do mundo estão oito fichas douradas únicas. Localizar cada uma e derrotar seu poderoso exército guardião garantirá acesso aos Regimentos de Renome da Costa dos Vampiros, variantes poderosas de unidades no assustador elenco da Costa dos Vampiros.
Mapas de Tesouro
Piratas do folclore enterraram grandes tesouros ao redor do mundo. À medida que você vence batalhas em terra e no mar, pode encontrar os mapas do tesouro que marcam sua localização aproximada. Solucione os enigmas que os envolvem, e eles podem ser seus para a tomada...
Ritos Únicos
As facções da Costa dos Vampiros ganham acesso a quatro novos Ritos únicos, concedendo uma variedade de bônus. A Maldição do Canhão da Rainha, por exemplo, concede acesso à Rainha Bess, um enorme canhão de navio único que dispara balas de canhão colossais em um arco parabólico alto, causando imenso dano de área e retardando aqueles afetados pela onda de choque. Outro, a Maldição da Névoa do Mar, envolve todas as suas regiões com uma névoa marítima persistente, causando desgaste a seus inimigos e concedendo Desdobramento Vanguardista às suas unidades de Monstros.
Novos campos de batalha
Novos Mapas de Ilha ampliam os ambientes de campo de batalha de Total War: WARHAMMER II e, pela primeira vez, os jogadores podem agora atacar e defender os Arcos Negros dos Elfos Negros em batalha, lutando com suas forças terrestres reunidas nas encostas elevadas dessas vastas estruturas marítimas. Esses novos mapas estarão disponíveis para todos os jogadores de WARHAMMER II, independentemente da posse da Maldição da Costa dos Vampiros.
Senhores Lendários
Informações detalhadas sobre os Senhores Lendários da Costa dos Vampiros estão disponíveis para explorar nas páginas oficiais da Academia Total War:
Luthor Harkon
Durante séculos, o Arquicomodoro Luthor Harkon governou um trecho da costa Lustriana conhecido como a Costa dos Vampiros. Ao assaltar uma câmara oculta, poderosos glifos refletiram a feitiçaria de Harkon, fragmentando sua mente em muitas personalidades em guerra e cortando-o dos Ventos da Magia. As múltiplas identidades de Harkon agora batalham por domínio, mas têm um objetivo comum, saquear os lugares sagrados dos Homens-Lagarto e usar o poder de seus artefatos Slann para quebrar a maldição e curar sua mente danificada.
Conde Noctilus
O Conde Noctilus, outrora conhecido como Nyklaus von Carstein, da Silvânia, foi atraído para o redemoinho no coração do oceano para se banquetear com sua magia negra. Realizou um poderoso ritual para transportar a si mesmo, seu castelo e todos os seus servos mortos-vivos para o Cemitério do Galeão, um lugar místico onde destroços e bestas marítimas são atraídos. Renascido como Conde Noctilus, ele ergueu os remanescentes despedaçados de navios de guerra afundados para formar o casco do Bloody Reaver e navegar novamente nas ondas dos mares mortais.
Aranessa Saltspite
Rainha das Marés, Aranessa Saltspite é uma das capitãs piratas mais respeitadas e temidas de Sartosa. Alguns dizem que ela é filha do próprio Deus do Mar, Manann, e ele sussurra para ela tomar controle de todos os oceanos do mundo. Agora, muitos cadáveres inchados com água do mar são levados até o casco do Swordfysh, e assim os primeiros-oficiais vampiros sopram vida neles, criando um vasto bando de tripulação leal, pronto para servir ao comando da Capitã Saltspite. Como parte do reino dos vivos e não dos mortos-vivos, ela comanda uma tripulação pirata humana conhecida como a Companhia Livre de Sartosa, apesar de compartilhar, a contragosto, o controle dos habitantes da Costa dos Vampiros.
Cylostra Direfin
Diz a lenda que a bruxa do mar Cylostra Direfin foi, certa vez, a cantora favorita da corte do rei bretonninano. Enviada em uma viagem através do oceano para cantar para o Rei Fênix, foram atingidos por uma tempestade feroz. As notas da madame transformaram-se em gritos de fúria quando o navio afundou, e todos a bordo se afogaram. Décadas depois, um galeão bretonninano de madeira podre e velas esfarrapadas pode ser visto navegando pelos mares mesmo nas tempestades mais selvagens. É o Lamprey, o navio do espírito vingativo Madame Cylostra e sua tripulação, os Afogados.
Composição do Exército
Líderes:
- Almirante da Frota Vampira com variantes masculina e feminina.
- Conhecimentos de Magia: Morte, Profundezas, Vampiros
Heróis:
- Capitão da Frota Vampira
- Conhecimentos de Magia: Morte, Profundezas, Vampiros
- Artilheiro Wight
- Caçador de Mournful
Unidades Básicas:
- Monstro Animado
- Cadáver Inchado
- Canhão de Carronada
- Gragalhão de Terror
- Saltadores do Convés
- Saltadores do Convés (Bombardeiros)
- Saltadores do Convés (Mosquetes)
- Atiradores do Convés
- Guardas das Profundezas
- Guardas das Profundezas (Alabardas)
- Morcegos Noturnos
- Morteiro
- Mournguls
- Colosso Necrofex
- Leviatã Apodrecido
- Prometeanos Apodrecidos
- Prometeanos Apodrecidos com Artilharia
- Cachorros Escorbúticos
- Sereias
- Tripulantes de Convés Zumbis
- Tripulantes de Convés Zumbis (Alabarda)
- Artilharia de Convés Zumbis
- Artilharia de Convés Zumbis (Mosquetes)
- Artilharia de Piratas Zumbis (Bombardeiros)
- Artilharia de Piratas Zumbis (Canhão de Mão)
Unidades Exclusivas:
- Companhia Livre de Sartosa (Aranessa: Apenas Piratas de Sartosa)
- Milícia de Sartosa (Aranessa: Apenas Piratas de Sartosa)
- Rainha Bess (Ritual de Campanha – Um por jogo)
Regimentos de Renome
- Gigante da Forca (Colosso Necrofex)
- Terrores Noturnos (Mournguls)
- Escavadores do Senhor do Sal (Saltadores do Convés - Bombardeiros)
- Atiradores da Sombrafantasma (Atiradores do Convés)
- O Ponto Negro (Artilharia de Piratas Zumbis - Mosquetes)
- Guarda do Convés do Bloody Reaver (Guardas das Profundezas)
- A Vingança do Lamprey (Prometeanos Apodrecidos com Artilharia)
- A Maré de Skjold (Tripulantes de Convês Zumbis)
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7 64Bit
- Armazenamento: 60 GB
- Processador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- Memória: 5 GB RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
Recomendados
- SO: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
- Armazenamento: 60 GB
- Processador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- Memória: 8 GB RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p