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Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Acerca de
El Rey y el Señor de la Guerra es el segundo Lords Pack para Total War: WARHAMMER. Fortaleciendo las fuerzas tanto de Los Pieles Verdes como de Los Enanos, introduce personajes rivales famosos, nuevas unidades icónicas y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles a tus Grandes Campañas y batallas Personalizadas/Multijugador.
Dos nuevos Señores Legendarios…
…con nuevas cadenas de misiones, objetos mágicos y árboles de habilidades
Dos nuevos tipos de Señor
Seis unidades de campo totalmente nuevas
22 Regimientos de Renombre élite totalmente nuevos
¡Es tiempo para que el Clan Angrund recupere Karak Ocho Picos de los saqueadores Grob! Belegar Martillo de Hierro, líder del clan y descendiente directo del Rey Lunn, el último Enano en gobernar el hogar ancestral, ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento. Incluso ahora reúne su multitud, preparándose para avanzar desde Karak Izor. Con los espíritus de sus ancestros legendarios regresados para luchar a su lado, Belegar verá sus juramentos cumplidos y pasará él mismo a la leyenda.
Mientras tanto, Skarsnik, el autoproclamado señor goblin nocturno de Karak Ocho Picos, ha abandonado el hogar. En una excursión de caza de squig en las Montañas Grises al este de Bretonia, opera desde su base en Karak Azgaraz cuando le llegan noticias de la intención de Belegar. Peor aún, los astutos Goblins a cargo de Karak Ocho Picos han tomado el control desafiando la férrea voluntad de Skarsnik. ¡Intolerables, escurridizos, traidores malhechores!
Entonces, dos leyendas: ambas empeñadas en reclamar la antigua Fortaleza Enana para sí mismas. Sus destinos entrelazados, el Rey y el Señor de la Guerra deben enfrentarse en una batalla final y desesperada para determinar quién es el verdadero gobernante de Karak Ocho Picos.
Nuevos Señores Legendarios
Belegar Martillo de Hierro, Verdadero Rey de los Ocho Picos
Herederos ancestrales de Karak Ocho Picos, el Rey Belegar tiene un destino terrible y glorioso por cumplir. Ha jurado un voto para recuperar la caida Fortaleza Enana de los usurpadores Pieles Verdes, a pesar de las enormes probabilidades en su contra.
Karak Ocho Picos representa más que el derecho de nacimiento de Belegar, sin embargo. En términos de prestigio y riqueza es el segundo sólo a Karaz-a-Karak, y si Belegar puede recuperarlo en nombre del Clan Angrund, tendrá acceso a las tumbas ancestrales y al rico tesoro de ancestrales y poderosas armas rúnicas que yace dentro…
Posición inicial única
Belegar comienza la Gran Campaña con la propiedad del asentamiento amurallado de Karak Izor en el territorio de los Príncipes Fronterizos.
Bonos de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Belegar comienza el juego con los espíritus de sus Ancestros como héroes compañeros. El Rey Lunn El Martillo de Hierro (Thane), Halkenhaf Barbarroca (Thane), Dramar Puñomartillo (Maestro Ingeniero) y Throni Cejahierro (Maestro de Runas) son Héroes Etéreos, con todos los beneficios que proporciona el rasgo Etéreo.
Belegar tiene acceso temprano a los nuevos Rangers Enanos a través del edificio de Avanzada de Rangers. También tiene el rasgo de Atacante de Sitios, lo que le permite atacar ciudades amuralladas sin construir equipamiento de asedio primero. Sin embargo, hasta que capture Karak Ocho Picos, Belegar sufre mayores costos de mantenimiento de unidades para su ejército.
Misiones
Belegar puede emprender misiones para obtener sus dos objetos legendarios, El Escudo de la Resistencia y la poderosa arma rúnica ancestral El Martillo de Angrund.
Skarsnik, Señor de la Guerra de los Ocho Picos
Skarsnik es el caudillo de la Tribu de la Luna Deforme, y es ampliamente reconocido como el goblin nocturno más poderoso en las Montañas del Confín del Mundo. Esta reputación se ganó a través de maquinaciones engañosas, un rencor implacable, y una brutalidad generalizada rara incluso entre su perniciosa raza.
Un feroz luchador cuerpo a cuerpo por derecho propio, lo que realmente lo hace formidable es su mascota favorita, el Gran Squig de Cueva Gobbla. Los colosales dientes de la bestia y su voraz apetito lo convierten en un espectáculo aterrador en el campo de batalla; para Gobbla, las unidades enemigas son tanto un festín ambulante como un enemigo físico.
Posición inicial única
Skarsnik comienza en Karak Azgaraz en las Montañas Grises del Oeste, habiendo dejado Karak Ocho Picos para ir a cazar Squigs.
Bonos de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Skarsnik comienza el juego con su feroz Gran Squig de Cueva Gobbla, quien nunca lo deja, y un hero Goblin Gran Jefe. Skarsnik también tiene habilidades únicas que fortalecen las unidades Goblin, traen costos de mantenimiento reducidos para las unidades Goblin, y su naturaleza particularmente astuta significa que las acciones de sus Héroes cuestan menos y obtienen mayores ganancias de experiencia.
Sin embargo, Skarsnik solo puede reclutar Orcos en Karak Ocho Picos, que primero debe recapturar de los elementos rebeldes de su tribu.
Misiones
Skarsnik puede embarcarse en una misión por su arma legendaria, El Punzador de Skarsnik. Esta feroz arma estilo alabarda es capaz de desatar una ráfaga de misiles mágicos de efecto en área.
Nuevos Señores
Lord Rúnico
Los Lords Rúnicos Enanos son de los practicantes más hábiles de las Artes Rúnicas. Al liderar sus ejércitos en batalla, invocan el poder de estas runas para vigorizar las unidades amistosas y obstaculizar a sus enemigos. Los Lords Rúnicos también tienen acceso a una nueva montura; en el nivel 6, pueden desbloquear y montar el Yunque del Juicio en la batalla. Este carro único potencia las habilidades rúnicas del Lord Rúnico y aumenta su resistencia al daño.
Jefe de Guerra Goblin Nocturno
Despiadados, intrigantes y caprichosos, los Jefes de Guerra Goblin Nocturnos pueden desbloquear habilidades únicas que mejoran las capacidades de las unidades Goblin, Goblin Nocturno y Squig, e imbuir a todo su ejército con ataques venenosos. En el nivel 12, pueden montarse en Grandes Squigs de Cueva, proporcionando al Jefe de Guerra mayor resistencia al daño, velocidad y poder de ataque.
Nuevas unidades
Luna Deforme
Manada de Squigs
Bestias de guerra, Anti-infantería, Despliegue en vanguardia
Encontrados en las cuevas profundas bajo las Montañas del Confín del Mundo, los Squigs son bestias improbables. Parte hongo y parte carne con cuerpos esféricos y un andar saltarín, uno podría verlos a la distancia como cómicos. Sin embargo, en proximidad cercana, no lo son en absoluto. Mientras sus ojos redondos se fijan en un objetivo, avanzan a toda velocidad, abriendo sus gigantescas fauces para revelar fila tras fila de dientes en forma de dagas. Pinchados a la batalla por sus pastores Goblin Nocturnos, forman una fuerza anti-infantería rápida y feroz.
Saltadores de Squig Goblin Nocturno
Caballería, anti-infantería, Despliegue en vanguardia, Ataques venenosos
Se necesita un individuo particularmente desequilibrado para saltar sobre un Squig y montarlo en batalla. Afortunadamente, esta es una característica definitoria de los Goblins Nocturnos. Impulsados por sus jinetes chillones y cotorreantes, tales Squigs son llevados a toda velocidad - más rápido que sus contrapartes sin silla - y, por lo tanto, atacan con renovada ferocidad.
Escurridizos Nefastos
Infantería sigilosa, Despliegue en vanguardia, Acecho, Perforación de armadura
Nadie se oculta como un Goblin, y los Escurridizos Nefastos son los más ocultivos. Armados con dagas afiladas como navajas, se cuelan profundamente en el campo antes de una batalla y esperan pacientemente. Cuando el momento es correcto, saltan y atacan, causando daños letales perforantes de armadura antes de escurrirse bajo una nube desconcertante de humo. Puede ser fácil considerar al goblin promedio como un cobarde sin columna vertebral, pero cuando un Escurridizo Nefasto salta de la nada para aterrizar en tus hombros, es suficiente para desafiar tus creencias... si sobrevives al encuentro.
Clan Angrund
Rangers (mejorables con Armas Grandes)
A distancia/cuerpo a cuerpo, rápidos, Despliegue en vanguardia, pueden Acechar
Los ojos y oídos a larga distancia de un Throng Enano, los Rangers están acostumbrados a operar solos, a menudo en territorio enemigo profundo. Expertos ballesteros, son emboscadores excepcionales - esperando pacientemente que el enemigo se mueva a sus líneas de disparo antes de soltar una nube de saetas resonantes. Si el enemigo se acerca, también son combatientes cuerpo a cuerpo bien entrenados, especialmente cuando están armados con Armas Grandes.
Rangers de Bugman
A distancia/cuerpo a cuerpo, rápidos, Despliegue en vanguardia, pueden Acechar Buscadores eternos de venganza por la destrucción de la legendaria cervecería de su maestro, estos guerreros veteranos a menudo llegan sin previo aviso antes de una batalla para llevar malas noticias, antes de unirse al Throng para la lucha que les espera. Son Rangers incomparables por derecho propio, aunque la unidad nunca viaja sin el poder fortificante de las cervezas más potentes de Bugman. Tal fortificación líquida puede transformar sus habilidades de lucha.
Lanzador de Dardos
Artillería de campo, perforación de armadura
Probados y verdaderos, muchos clanes aún emplean el Lanzador de Dardos, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde los días de los Dioses Antecesores. Esencialmente ballestas de gran tamaño, son precisos y fiables, lanzando masivos, afiladísimos dardos capaces de perforar incluso la armadura más dura.
Nueva Cadena de Edificios Únicos
El asentamiento de Karak Ocho Picos ofrece una cadena de edificios únicos de Karak Ocho Picos, cuyos beneficios difieren dependiendo de si es capturada por el Clan Angrund o la Tribu Luna Deforme.
Si es construido por el Clan Angrund, los beneficios son los siguientes:
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El Nivel 1 se enfoca en hacer a Karak Ocho Picos más defendible, dando bonificaciones de estadística de unidades cuando está bajo asedio.
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El Nivel 2 se enfoca en reconstruir el Karak, dando grandes bonificaciones de orden público, experiencia de unidad para varias unidades y reducciones en corrupción.
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El Nivel 3 marca la recuperación de las Tumbas Ancestrales, y proporciona Armas Ancestrales para las unidades militares en las provincias cercanas, imbuyéndolas con ataques mágicos. El Nivel 3 también incrementa la experiencia de unidades y las bonificaciones de orden público.
Si es construido por la Tribu Luna Deforme, los beneficios son los siguientes:
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El Nivel 1 se enfoca en hacer que Karak Ocho Picos sean inasumibles, ya que la Tribu espera que el Clan Angrund intente retomarla. Esto confiere un bono masivo de tiempo de resistencia al asedio y cero desgaste sufrido durante los asedios.
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El Nivel 2 confiere bonificaciones de Obediencia a la región y mejora la experiencia de unidad para los Goblins.
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El Nivel 3 da experiencia de nivel inicial a los héroes, ganancias de experiencia global para todas las unidades y reduce la moral de los Enanos en las regiones circundantes.
Nueva Cadena de Edificios Enanos
Puesto de Guardabosques (T1) -> Cuartel de Guardabosques (T3)
La cadena de los Guardabosques inicialmente permite el reclutamiento de guardabosques armados con ballestas y, posteriormente, de Guardabosques armados con Grandes Armas y los élite Guardabosques de Bugman.
Nuevas Tecnologías Enanas
Pericia de Vanguardia: mejora la defensa cuerpo a cuerpo y la velocidad de las unidades de Guardabosques
Veneno para Ratas: reduce la corrupción en toda la facción, mejora los ingresos de minas y canteras, y mantiene a raya a las legendarias ‘ratas del tamaño de un hombre’
Nuevo Edificio de Pielesverdes
Jaulas de Squig (T3)
El nuevo edificio de Jaulas de Squig habilita el reclutamiento de Manadas de Squig y Brincamontes Nocturnos de Squig.
Nuevas Tecnologías
Montar Squig: junto con el edificio de Jaulas de Squig, permite el reclutamiento de Brincamontes Nocturnos de Squig.
Regimientos de Renombre
Son unidades de élite – legendarias en los anales del Viejo Mundo – cuyos datos superan con creces a las de sus contrapartes estándar. Se pueden desbloquear para su reclutamiento cuando el Señor bajo tu mando ha alcanzado el nivel de habilidad suficiente y son reclutadas instantáneamente desde el menú de reclutamiento especial de Regimientos de Renombre en su ejército. En este sentido, difieren de las unidades estándar que pasan al menos un turno en la cola de reclutamiento.
Además de estadísticas mejoradas y veteranía de nivel superior (nivel 9), cada Regimiento de Renombre también cuenta con una o más habilidades especiales que su contraparte estándar no posee.
Enanos
Guardabosques de Ulthuar (Guardabosques con Grandes Armas)
Disminuye la deflexión y resistencia a proyectiles del enemigo
Guardia de la Puerta del Pico (Martilleros)
Ataques mágicos, Inmunidad a Psicología, Suprimir Armadura
Lanzapedradas Rencorosas (Lanzadera de Rencores)
Moral mejorada, reduce la Moral del objetivo al impactar, munición de Goblin gritando
Martillo Celeste (Gyrobomber)
múltiples bombas por lanzamiento
Minero de Ekrund (Mineros con Cargas Explosivas)
Frenesí, munición de Carga Explosiva aumentada
Guerreros de Dragonfire Pass (Guerreros Enanos)
Anti-infantería, Ataques Flamígeros
La Guardia Skolder (Irradiadores)
Proyectiles perforadores de armadura, Resistencia Física
Rompedores de Hierro de Norgrimling (Rompedores de Hierro)
Despliegue de Vanguardia, Inmunidad a Psicología, tamaño de unidad aumentado
Asesinos de Dragonback (Asesinos)
Defensa de Carga, Resistencia Física, Resistencia al Fuego, reduce la velocidad de los objetivos, aumenta la inflamabilidad del objetivo
Los Viejos Gruñones (Barbaslargas con Grandes Armas)
Mejora de Fatiga para aliados en AOE
Pielesverdes
Las Flechas Oxidadas (Arqueros Goblins Nocturnos)
Ataques a distancia debilitantes, Ataques cuerpo a cuerpo con Veneno
Los Aulladores Lunares (Jinetes de Lobos Goblins)
Miedo
Arañadores Mortal (Jinetes de Araña Goblins)
Regeneración, Acecho
Ladrones de Dientes (Carro de Lobos Goblins)
Despliegue de Vanguardia, Ocultar en el Bosque
Los Forajidos de Morgrub (Arqueros de Lobos Goblins)
Inmunidad a Psicología, Proyectiles perforadores de armadura
Martillo de Gork (Lanzapiedras Goblins)
Debilitamiento de la Precisión de Misiles del objetivo, Defensa Cuerpo a Cuerpo y Ataque Cuerpo a Cuerpo, Ataques de Veneno
Squigs de Durkit (Brincamontes Nocturnos de Squig)
Resistencia a Misiles
Los Locos de los Ocho Picos (Fanáticos Goblins Nocturnos)
Inquebrantable, ¡Enano-encadenado!
Manada de Colmillos Rotos (Chicos Jinetes de Jabalí Orcos)
Blindado, Alentar
Asesinos Carmesí (Orcos Negros)
Anti-infantería, doble empuñadura de Grandes Armas, ataques AOE
Los Chicos del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Inmunes a Psicología, Suprimir Armadura
Reina Veneno Arachnarok (Araña Arachnarok)
Puede invocar una unidad de crías de arañas a la batalla
Otros DLCs
Requisitos del Sistema
Mínimo
- SO: Windows 7 [64Bit]
- Almacenamiento: 35 GB
- Procesador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
- Memoria: 3 GB
- Gráficos: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
- DirectX: 11
Recomendado
- SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Almacenamiento: 35 GB
- Procesador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
- Memoria: 8 GB
- Gráficos: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
- DirectX: 11