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Phonopolis
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Sobre

Bem-vindo a Phonopolis, uma nova aventura de quebra-cabeças criada artesanalmente pela Amanita Design, o coletivo indie por trás de Machinarium, Creaks, Samorost e muito mais.

Distopia de Papelão

  • Na cidade distópica de Phonopolis, a vida é regida por alto-falantes onipresentes que ditam cada aspecto da existência das pessoas. Os cidadãos, submetidos às ordens do Líder autoritário, trabalham em uníssono para concretizar sua grande visão. Em breve, o Tom Absoluto—um tom tão poderoso que privará para sempre cada cidadão de sua humanidade—será ouvido…
  • Por acaso ou talvez por destino, o jovem lixeiro Felix se torna a única pessoa a reconhecer conscientemente a ameaça. Agora, ele deve tentar impedir o Líder de transformar indefinidamente todos os cidadãos em servos sem vontade própria. Vagamente inspirada nas obras de Karel Čapek e George Orwell, a história de Phonopolis explora temas de manipulação social e individualismo, mas mantém a experiência geral lúdica e leve.

Brinque com a Cidade

  • Como Felix se torna imune aos comandos, você poderá tirar proveito dos alto-falantes e usá-los para resolver quebra-cabeças envolvendo outros personagens. Em outros momentos, você interagirá com o ambiente de papelão de maneiras surpreendentes, muitas vezes inesperadas—girando paredes, reorganizando pisos, controlando várias máquinas ou rasgando cortinas de papel. Cada quebra-cabeça é cuidadosamente integrado ao mundo e apresenta um desafio diferente.

O Antigo Encontra o Novo

  • Como uma referência metafórica ao modelo utópico e totalitário de sociedade, Phonopolis é uma cidade construída com papelão de verdade. Capturando o charme nostálgico dos clássicos filmes em stop motion, cada parte de qualquer edifício, cada personagem e cada quadro de fumaça ou chama é pintado à mão em um pedaço de papel e depois digitalizado para uso no mundo 3D do jogo.
  • O estilo artístico é fortemente influenciado pelas correntes de vanguarda do período entre guerras, como o construtivismo, o futurismo e o suprematismo, bem como por seu impacto social como ferramenta de propaganda. O visual marcante ganha vida com a música de Tomáš Dvořák, também conhecido como Floex, compositor das trilhas sonoras de Machinarium e Samorost 3.

  • Jogo de aventura narrativo ambientado na cidade distópica de Phonopolis

  • Mundo 3D pintado à mão e feito de papelão

  • Animação tradicional em 12 FPS que remete aos clássicos filmes em stop motion

  • Grande variedade de quebra-cabeças integrados ao cenário construído em papel

  • Música de Tomáš Dvořák, também conhecido como Floex (Samorost 3, Machinarium)

Requisitos de Sistema

Mínimos

  • SO: Windows 7 (64-bit)
  • Armazenamento: 15 GB
  • Processador: 2 GHz Intel i5
  • Memória: 4 GB RAM
  • Placa de vídeo: DirectX 11 compatible GPU
  • DirectX: 11

Mínimos

  • SO: macOS Sierra
  • Armazenamento: 15 GB
  • Processador: 2 GHz Intel i5
  • Memória: 4 GB RAM
  • Placa de vídeo: Metal compatible GPU