

DLC
Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast
Acerca de
La noche cae sobre Lustria. Mientras te paras en el muelle y miras hacia el mar a través de las nieblas que se acumulan, esfuerza tus oídos. Los sonidos de la jungla detrás de ti se desvanecen, y en su lugar, llega un húmedo golpe, como de aparejos podridos contra un mástil mohoso. El sonido se multiplica, y con él, el gemido de mil voces sin aliento, unidas en algo que es en parte canción marinera, en parte canto fúnebre. Prowas temibles atraviesan la penumbra adelante, y la horrible verdad se revela: ¡sobre los vientos fantasmales llegan los cascos hinchados y las embarcaciones en descomposición de la Costa de los Vampiros! Corre ahora – corre duro y rápido. Porque es todo lo que puedes hacer.
Fue el señor inmortal Luthor Harkon quien reclamó un tramo de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se agitan, liderando expediciones hacia el interior de la jungla o navegando por el Gran Océano para cometer actos de piratería desenfrenados. Pero el loco Archicomodoro Harkon no es el único almirante no vivo que surca los mares con tripulaciones de zombis armados con pistolas, guardias vampíricos de profundidad, sílfidos y mournguls… hay otros señores piratas que comandan flotas aterradoras propias, repletas de tripulaciones reclutadas a la fuerza para un servicio eterno.
Estos tiranos surcan los mares en busca de botines de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan más que simples tesoros… porque en las profundidades yace el Arpón de Metal Estrella, un arma lo suficientemente poderosa como para someter al más grande Merwyrm de todos.
El paquete de campaña contiene:
-
4 nuevos Señores Legendarios
- Nueva Escuela de Magia: El Saber del Océano
- Un conjunto de mecánicas de campaña completamente nuevas
- Barcos únicos mejorables para cada Señor Legendario
- Ocho nuevos Regimientos de Renombre
- Árbol tecnológico único que desbloquea cuatro Señores de la Costa de los Vampiros
- Recompensa a tus almirantes no muertos con nuevos Roles de Oficina de Flota acorde a su lealtad
- Nueva lista: ¡comanda construcciones imponentes, horrendas bestias marinas con pinzas, horrores macabros y hordas de piratas zombis armados con mosquetes en batalla!
- Las facciones de la Costa de los Vampiros son jugables en las campañas Ojo del Vórtice e Imperios Mortales. Sin embargo, no participan en la carrera por el Gran Vórtice; tienen sus propias agendas…
Nuevas características y mecánicas de campaña:
Objetivos
El gran Merwyrm Amanar ha sido despertado de su letargo por las vacilaciones del Gran Vórtice. Aterroriza las rutas marítimas, invoca vastas tormentas y ataca puertos costeros a su antojo. Solo quien maneje el Arpón de Metal Estrella podrá domar a la bestia y volverse inmune a sus hambrientos deseos. Sin embargo, primero se debe encontrar el Arpón y activarlo utilizando los tres versos de una secreta y antigua canción marinera.
Cada Señor Legendario jugable debe aumentar su temida reputación para convertirse en el pirata más Infame de los mares. Ciertos Capitanes Piratas rivales conocen los tres versos de la antigua canción, y a medida que tu Infamia rivaliza con la suya, te buscarán con la intención de destruirte. Si los vencen en batalla, aprenderás cada uno de estos versos, todos los cuales son necesarios para cargar mágicamente el Arpón de Metal Estrella.
¡Solo con el Arpón de Metal Estrella completamente cargado en mano podrás embarcarte en la batalla final y fatídica, someter a Amanar a tu voluntad y convertirte en el mayor azote de los mares que el mundo haya visto jamás!
Infamia
A medida que tu facción gana batallas, toma territorios y establece Calderos Piratas (ver Calderos Piratas a continuación), la Infamia de tu Señor Legendario crece entre las filas de los señores y damas piratas. Esta es la ruta por la cual alcanzas la victoria definitiva en una campaña de la Costa de los Vampiros (consulta los Objetivos arriba).
Calderos Piratas
Después de una batalla victoriosa en un asentamiento portuario, las facciones de la Costa de los Vampiros pueden elegir una nueva opción posterior a la batalla. En lugar de tomar, saquear o arrasar el puerto, la facción puede optar por establecer un Caldero Pirata en las cercanías. Estas sub-asentamientos secretos pueden desviar un flujo constante de ingresos del asentamiento principal y aportar otros beneficios relacionados con cualquier mejora que el jugador elija construir en el Caldero. El Caldero solo se puede destruir si el propio asentamiento es arrasado. Además, una facción rival de la Costa de los Vampiros que conquiste el asentamiento puede tomar el control del Caldero para sí misma.
Barcos Mejorables y Árboles de Construcción
Los Señores Legendarios navegan en sus propios barcos únicos. Los detalles de estos barcos se acceden a través del Señor de la misma manera que los Edificios de Horda para las Facciones de Horda, y contienen muchas mejoras poderosas para el Señor y su ejército. Sin embargo, esto no los convierte en una facción de Horda estándar. Los señores de la Costa de los Vampiros también pueden ocupar asentamientos como cualquier otra facción no-horda y pueden desarrollarlos utilizando el nuevo árbol de construcción único de la Costa de los Vampiros. En resumen, se benefician de las mejores características de las facciones tanto de Horda como de Asentamiento.
¡Piezas de Ocho!
Escondidos cuidadosamente por todo el mundo hay ocho fichas doradas únicas. Localizar cada una y derrotar a su poderoso ejército guardián otorgará acceso a los Regimientos de Renombre de la Costa de los Vampiros, poderosas variantes de élite de unidades en la aterradora lista de la Costa de los Vampiros.
Mapas del Tesoro
Los piratas de la leyenda enterraron grandes tesoros en todo el mundo. Mientras ganes batallas en tierra y mar, puedes encontrar los mapas del tesoro que marcan su ubicación aproximada. Resuelve los acertijos que los envuelven, y pueden ser tuyos...
Ritos Únicos
Las facciones de la Costa de los Vampiros obtienen acceso a cuatro nuevos Ritos únicos, que otorgan una variedad de bonificaciones. La Maldición del Cañón de la Reina, por ejemplo, otorga acceso a la Reina Bess, un vasto cañón de barco único que dispara bolas de cañón colosales en un arco parabólico alto, causando un tremendo daño de área de efecto y ralentizando a los afectados por la onda de choque. Otro, la Maldición de la Niebla Marina, envuelve todas tus regiones con una miasma marítima envolvente, causando desgaste a tus enemigos y otorgando Despliegue de Vanguardia a tus unidades Monstruo.
Nuevos Campos de Batalla
Los Nuevos Mapas de Islas amplían los entornos de campo de batalla de Total War: WARHAMMER II y, por primera vez, los jugadores ahora pueden atacar y defender Arcas Negras de Elfos Oscuros en batalla, luchando con sus fuerzas terrestres reunidas en las empinadas pendientes de estas vastas estructuras marítimas. Estos nuevos mapas estarán disponibles para todos los jugadores de WARHAMMER II, independientemente de la propiedad de la Maldición de la Costa de los Vampiros.
Señores Legendarios
La información detallada sobre los Señores Legendarios de la Costa de los Vampiros está disponible para profundizar en ellas en las páginas oficiales de la Academia de Total War:
Luthor Harkon
Durante siglos, el Gran Archicomodoro Luthor Harkon ha gobernado un tramo de costa lustriana conocido como la Costa de los Vampiros. Mientras asaltaba una cámara oculta, poderosos glifos repelieron la hechicería de Harkon, destrozando su mente en muchas personalidades en guerra y separándolo de los Vientos de la Magia. Las múltiples identidades de Harkon ahora luchan por la dominación, pero tienen un objetivo común, saquear los lugares sagrados de los Hombres Lagarto y usar el poder de sus artefactos Slann para romper la maldición y sanar su mente dañada.
Conde Noctilus
El Conde Noctilus, una vez conocido como Nyklaus von Carstein de Sylvania, fue atraído hacia el torbellino en el corazón del océano para saciarse de su magia oscura. Realizó un poderoso ritual para transportarse a sí mismo, su castillo y todos sus sirvientes no muertos al Cementerio de Galeones, un lugar místico donde se atraen barcos naufragados y cascarones de mar. Reencarnado como Conde Noctilus, levantó los restos destrozados de barcos hundidos para formar el casco del Sanguinario Reaver y cabalgar de nuevo las olas de los mares mortales.
Aranessa Salstess
Reina de las Mareas, Aranessa Salstess es una de las capitanas piratas más respetadas y temidas de Sartosa. Algunos dicen que es la hija del dios del mar Manann y él le susurra que tome control de todos los océanos del mundo. Ahora, muchos cadáveres hinchados por el mar chocan contra el casco del Swordfysh, y así los primeros colegas vampiros les infunden vida no-muerta, creando una vasta chusma de tripulación leal, lista para servir a las órdenes del Capitán Salstess. Como parte del reino de los vivos en lugar de los no muertos, comanda una tripulación pirata humana conocida como la Compañía Libre de Sartosa, compartiendo a regañadientes el control de los habitantes de la Costa de los Vampiros.
Cilostra Direfin
Cuenta la leyenda que la bruja del mar Cilostra Direfin fue una vez la cantante cortesana favorita del rey bretoniano. Enviada en un viaje a través del océano para cantar para el Rey Fénix, fueron golpeados por una feroz tormenta. Las notas de la dama se convirtieron en gritos de furia mientras el barco se hundía, y todos a bordo se ahogaron. Décadas más tarde, un galeón bretoniano de madera podrida y velas raídas puede verse navegando los mares incluso en las tormentas más salvajes. Es El Lamprea, el barco del vengativo espíritu Madame Cilostra y su tripulación, los Ahogados.
Lista del Ejército
Señores:
- Almirante de la Flota Vampírica con variantes masculina y femenina.
- Saber de Magia: Muerte, Profundidad, Vampiros
Héroes:
- Capitán de la Flota Vampírica
- Saber de Magia: Muerte, Profundidad, Vampiros
- Guarda de Artillería
- Cazador de Mourngul
Unidades Básicas:
- Hulk Animado
- Cadáver Hinchado
- Carroñada
- Garganta de Muerte Terrorgheist
- Lanzadores de Cubierta
- Lanzadores de Cubierta (Bombarderos)
- Lanzadores de Cubierta (Pistolas)
- Artilleros de Cubierta
- Guardia de Profundidad
- Guardia de Profundidad (Alabardas)
- Murciélagos Caídos
- Mortero
- Mournguls
- Coloso Necroféx
- Leviatán Pudriente
- Prometeos Pudridos
- Pandilla de Artillería de Prometeos Pudridos
- Perros Escorbúticos
- Sirenes
- Pandilla de Manos de Cubierta Zombie
- Pandilla de Manos de Cubierta Zombie (Alabarda)
- Pandilla de Artillería Zombie
- Pandilla de Artillería Zombie (Pistolas)
- Pandilla de Artillería de Piratas Zombis (Bombarderos)
- Pandilla de Artillería de Piratas Zombis (Cañón de Mano)
Unidades Exclusivas:
- Compañía Libre de Sartosa (Aranessa: Solo Piratas de Sartosa)
- Milicia de Sartosa (Aranessa: Solo Piratas de Sartosa)
- Reina Bess (Rito de Campaña – Uno por juego)
Regimientos de Renombre
- Gigante del Patíbulo (Coloso Necroféx)
- Terrores Nocturnos (Mournguls)
- Corteza del Señor de la Sal (Lanzadores de cubierta - Bombarderos)
- Artilleros de Sombrawraith (Artilleros de cubierta)
- El Lugar Negro (Pandilla de Artillería de Piratas Zombis – Pistolas)
- Guardia de Cubierta del Sanguinario Reaver (Guardia de Profundidad)
- La Venganza del Lamprea (Pandilla de Artillería de Prometeos Pudridos)
- La Marea de Skjold (Pandilla de Manos de Cubierta Zombie)
Requisitos del Sistema
Mínimo
- SO: Windows 7 64Bit
- Almacenamiento: 60 GB
- Procesador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- Memoria: 5 GB RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
Recomendado
- SO: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
- Almacenamiento: 60 GB
- Procesador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- Memoria: 8 GB RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p