Phonopolis
Acerca de
Te damos la bienvenida a Phonopolis, una nueva aventura de puzles creada artesanalmente por Amanita Design, el colectivo indie responsable de Machinarium, Creaks, Samorost y mucho más.
Distopía de cartón
- En la ciudad distópica de Phonopolis, la vida está orquestada por altavoces omnipresentes que dictan cada aspecto de la existencia de sus habitantes. Los ciudadanos, sometidos a las órdenes del autoritario Líder, trabajan al unísono para hacer realidad su gran visión. Pronto resonará el Tono Absoluto—un tono tan poderoso que despojará para siempre de su humanidad a todos los ciudadanos—…
- Por casualidad, o quizá por obra del destino, el joven basurero Félix se convierte en la única persona capaz de reconocer conscientemente la amenaza. Ahora deberá intentar impedir que el Líder convierta indefinidamente a todos los ciudadanos en siervos sin voluntad. Inspirada libremente en las obras de Karel Čapek y George Orwell, la historia de Phonopolis explora temas como la manipulación social y el individualismo, sin dejar de mantener una experiencia desenfadada y luminosa.

Juega con la ciudad
- Como Félix se vuelve inmune a las órdenes, podrás sacar partido a los altavoces y utilizarlos para resolver puzles en los que intervienen otros personajes. En otras ocasiones, interactuarás con el entorno de cartón de formas sorprendentes y, a menudo, inesperadas: girar paredes, reorganizar suelos, controlar diversa maquinaria o rasgar cortinas de papel. Cada puzle está cuidadosamente integrado en el mundo y plantea un desafío distinto.
Lo antiguo se encuentra con lo nuevo
- Como metáfora del modelo utópico y totalitario de sociedad, Phonopolis es una ciudad construida con cartón real. Capturando el encanto nostálgico de los clásicos del stop-motion, cada pieza de cada edificio, cada personaje y cada fotograma de cualquier humo o llama se pinta a mano sobre papel y después se digitaliza para su uso en el mundo 3D del juego.
- El estilo artístico está profundamente influido por corrientes vanguardistas del periodo de entreguerras, como el constructivismo, el futurismo y el suprematismo, así como por su impacto social como herramienta de propaganda. El apartado visual cobra vida con la música de Tomáš Dvořák, también conocido como Floex, compositor de las bandas sonoras de Machinarium y Samorost 3.

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Aventura narrativa ambientada en la ciudad distópica de Phonopolis
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Mundo 3D pintado a mano y hecho de cartón
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Animación tradicional a 12 FPS que evoca los clásicos del stop-motion
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Gran variedad de puzles integrados en un escenario construido en papel
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Música de Tomáš Dvořák, también conocido como Floex (Samorost 3, Machinarium)
Requisitos del Sistema
Mínimo
- SO: Windows 7 (64-bit)
- Almacenamiento: 15 GB
- Procesador: 2 GHz Intel i5
- Memoria: 4 GB RAM
- Gráficos: DirectX 11 compatible GPU
- DirectX: 11
Mínimo
- SO: macOS Sierra
- Almacenamiento: 15 GB
- Procesador: 2 GHz Intel i5
- Memoria: 4 GB RAM
- Gráficos: Metal compatible GPU