Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

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Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

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Sobre

  • Nova raça dos Reis dos Túmulos jogável nas campanhas Olho do Vórtice e Impérios Mortais
  • Mecânicas únicas de raça inspiradas no lore dos Reis dos Túmulos
  • 4 novos Senhores Lendários jogáveis: Settra, o Imperceptível, Rainha Suprema Khalida, Grande Hierofante Khatep e Arkhan, o Negro
  • Reúna os amaldiçoados Livros de Nagash e vença a batalha pela Pirâmide Negra para alcançar a vitória final
  • Desvende os mistérios do passado pesquisando as Dinastias de Nehekhara
  • Acesse o Reino das Almas para regenerar suas tropas e invocar Ushabti na batalha
  • Combine mercadorias exóticas de troca e Jarros Canópicos – o recurso único dos Reis dos Túmulos – para criar itens mágicos e levantar as lendárias Legiões da Lenda no Culto Mortuário
  • Lista abrangente de exército com unidades icônicas do mundo de Batalhas de Warhammer Fantasy

Através dos áridos desertos de Nehekhara, vastas legiões de guerreiros esqueléticos emergem sob as areias escaldantes para massacrar aqueles que invadem seu domínio. É um reino estéril de dunas intermináveis, manchadas de vermelho pelo sangue de selvagens e bárbaros. Esta é a Terra dos Mortos, onde reis mumificados são amaldiçoados a governar em uma não-vida perpétua. Mas nem sempre foi assim.

Houve um tempo em que o antigo reino de Nehekhara se erguia como um coroamento da civilização humana; uma era dourada quando suas cidades brilhavam com majestosa esplendor, seus exércitos conquistavam nações inteiras e seus reis governavam como deuses entre os homens. Mas este reino foi arrasado milênios atrás pela traiçoeira feitiçaria do odiado Nagash: em um único golpe, os vivos pereceram e os mortos se ergueram de seus túmulos.

No entanto, a morte não é barreira para a glória dos Reis dos Túmulos. Em sua não-vida, eles verão o império de Nehekhara restaurado à sua grandeza!

Jogabilidade de campanha

Objetivos
Embora os Reis dos Túmulos possam ser jogados na campanha Olho do Vórtice, eles não buscam influenciar o vórtice e, portanto, não se envolvem na corrida pelo seu controle. Em vez disso, eles buscam os nove amaldiçoados Livros de Nagash, uma busca que culmina em uma batalha épica na própria Pirâmide Negra de Nagash. Cada um desses livros concede um bônus de campanha único e coloca o jogador um passo mais próximo da vitória.

Recurso único: Jarros Canópicos
Recipientes antigos preenchidos com energia arcana, os Jarros Canópicos podem ser coletados através de missões, edifícios e como saque após batalhas. Eles são usados para despertar unidades poderosas, desbloquear tecnologias, realizar rituais e criar itens únicos no Culto Mortuário.

O Culto Mortuário
Guardiões do Lore de Nehekhara e dos segredos da revivificação, os Sacerdotes Lictóricos do Culto Mortuário podem ser convocados para construir itens únicos e antigos. Usando uma combinação de recursos de troca e Jarros Canópicos, o jogador pode ordenar a construção de armas mágicas únicas, armaduras, talismãs, além de itens encantados e arcanos. Por um custo, o Culto Mortuário também pode ressuscitar poderosas Legiões da Lenda para uso em seus exércitos.

As Dinastias de Nehekhara
Em vez de desenvolver novas tecnologias, os Reis dos Túmulos buscam desenterrar as conquistas de seus antepassados dinásticos. Ao estudar essas histórias, os jogadores podem ressuscitar grandes governantes do passado para servir como Senhores para seus exércitos, aumentar a capacidade para os diversos Heróis Reis dos Túmulos, desbloquear uma série de melhorias de campanha e unidades, e despertar os Arautos dos exércitos antigos – seguidores únicos que trazem bônus poderosos para tipos de unidades chave em um exército.

Rituais
Os Reis dos Túmulos possuem quatro Rituais únicos que podem ser desbloqueados e usados na campanha:

Grande Encantamento de Ptra
Invocar o deus do sol invoca o Necrotect de Ptra, um personagem Herói único capaz de colonizar ruínas no nível de cidade 3.

Grande Encantamento de Khsar
Invocar o deus dos ventos do deserto gera tempestades de areia em todas as regiões de propriedade do jogador. Isso causa desgaste em exércitos estrangeiros, aumenta sua chance de sucesso em emboscadas e confere a habilidade de exército Véu de Areia (permite que uma unidade se torne Oculta e ganhe o Modo Furtivo na batalha, tornando-as invisíveis para o inimigo até que se aproximem muito).

Grande Encantamento de Geheb
Invocar o deus da força aumenta a geração de Jarros Canópicos e o crescimento da província, reduz o tempo de construção e confere a habilidade de exército Nuvem de Escaravelhos (um enxame de escaravelhos que danifica o alvo e se move de maneira semelhante a um feitiço de vórtice).

Grande Encantamento de Tahoth
Invocar o deus dos estudiosos adiciona uma unidade de artilharia mágica do Caixão de Almas ao pool de recrutamento. Também confere um bônus de nível aos Reis dos Túmulos recém-recrutados e recrutas de unidade, além de aumentar a capacidade de recrutamento em toda a facção.

Senhores Lendários

Os Reis dos Túmulos apresentam quatro Senhores Lendários jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, bônus de campanha, árvores de habilidades, cadeias de missões e posições iniciais de campanha tanto na campanha Olho do Vórtice quanto nos Impérios Mortais.

Settra, o Imperceptível
Settra é o rei de todos os Reis dos Túmulos. Ele é um líder implacável cuja sede de conquista não conhece limites. Ao contrário de outros Reis dos Túmulos, sua vontade inquebrantável é tal que ele nunca precisa retornar ao sarcófago para descansar. A imortalidade que tanto desejou em vida agora é sua, e as civilizações que floresceram em sua ausência agora sentem sua ira.

Settra é um grande líder, trazendo bônus para o crescimento e ordem pública, enquanto reduz o tempo de construção. Ele também confere bônus de armadura para unidades de Carros Esqueléticos e Guarda dos Túmulos, e tem uma seleção de montarias desbloqueáveis, incluindo a Esfinge de Guerra de Khemrian e o flamejante Carro dos Deuses.

Rainha Suprema Khalida
A Rainha-Guerreira de Lybaras era famosa por sua inteligência, honra e bravura. Seu reinado foi tragicamente interrompido por sua prima Neferata, que tentou criar o Elixir da Vida. Em vez de verdadeira imortalidade, porém, a poção falha de Neferata concedeu a forma distorcida conhecida como Vampirismo, e quando a primeira Vampira matou sua prima em combate, ela lhe deu o Beijo de Sangue. Com seu último suspiro, Khalida clamou a Asaph, a deusa serpente, que a purificou da maldição. Agora, ela é a escolhida da deusa, com o veneno divino de Asaph correndo em suas veias.

Khalida reduz todas as formas de corrupção, desfruta de um bônus em relações diplomáticas com outras facções dos Reis dos Túmulos e concede um bônus significativo de munição para todas as unidades de longo alcance de sua facção. Ela também confere ataques de veneno a todas as unidades de seu exército e sofre consideravelmente menos com efeitos de desgaste.

Grande Hierofante Khatep
Chefe do Conselho Hierofante do Culto Mortuário, Khatep é o mais antigo e sábio dos Sacerdotes Lictóricos e o primeiro deles a negar o abraço da morte. Foi Khatep quem despertou Settra para a não-vida após o Grande Ritual de Nagash ter arrasado Nehekhara, mas a desconfiança de Settra no Culto Mortuário o levou a exilar Khatep. Agora ele vagueia pela Terra dos Mortos, auxiliando os Reis dos Túmulos onde pode e buscando uma maneira de se restaurar aos olhos de Settra.

Khatep concede um bônus à taxa de pesquisa das Dinastias, melhora a reposição de baixas e o movimento do exército em toda a facção. Ele também pode recrutar um maior número de Heróis Sacerdotes Lictóricos e recrutá-los em um nível mais elevado.

Arkhan, o Negro
Arkhan, o principal tenente de Nagash, ajudou a liderar o golpe que levou o odiado arquinecromante ao poder inicial. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash, e finalmente foi morto em um contra-ataque suicida contra os soldados do Rei Sacerdote que permitiu que Nagash escapasse. Ele foi ressuscitado por seu mestre para se tornar o Rei Liche, e por incontáveis gerações desde a morte de Nagash nas mãos do Rei Alcadizaar, ele tem liberado sua ira sobre as terras dos vivos.

Arkhan desfruta de bônus em relações diplomáticas com facções dos Condes Vampiros, e suas regiões nunca sofrem penalidades de ordem pública devido à corrupção vampírica. Heróis inseridos em seu exército ganham bônus de ataque e defesa corpo a corpo, e todos os seus exércitos em toda a facção obtêm um aumento em sua Reserva de Poder dos Ventos da Magia.

Novo Senhor: Rei dos Túmulos
Os Reis dos Túmulos são os principais Senhores que lideram os exércitos de Nehekhara. Um número aparecerá como padrão no pool de recrutamento, mas Reis dos Túmulos únicos e nomeados – governantes famosos das seis dinastias da história de Nehekharan – podem ser ressuscitados através do painel de Dinastias, entrando assim em seu pool de recrutamento de Senhores. Reis dos túmulos podem desbloquear o Cavalo Esquelético, Carro Esquelético e a Esfinge de Guerra de Khemrian como montarias.

Novo Herói: Príncipe dos Túmulos
Seguindo o exemplo de seus reis, Príncipes dos Túmulos aspiram à grandeza em todas as coisas. Eles formam os principais campeões das forças de Nehekhara em batalha e têm uma habilidade única de Maldição que faz os inimigos visados entrarem em estado de Fúria. Príncipes dos túmulos podem desbloquear Cavalos Esqueléticos e Carros Esqueléticos como montarias.

Novo Herói: Sacerdote Liche
Os adeptos do Culto Mortuário são os principais feiticeiros dos Reis dos Túmulos. Podem ser recrutados para manipular o Lore da Luz, o Lore da Morte ou o Lore de Nehekhara, e têm uma habilidade única de Maldição que reduz os valores de armadura inimiga. Eles também adquirem a habilidade Imortal mais cedo do que outros agentes. Sacerdotes liches podem desbloquear Cavalos Esqueléticos e Carros Esqueléticos como montarias.

Novo Herói: Necrotecto
Representando milênios de sabedoria arquitetônica, os Necrotectos são os construtores e capatazes de Nehekhara. Eles desempenham várias funções, como reduzir custos de construção e aumentar a velocidade de movimento quando integrados em seus exércitos, mas também cumprem um papel de apoio crucial na batalha. Como mestres pedreiros, eles fornecem auras de buffs passivos para unidades de Construção como Ushabti, Escorpiões dos Túmulos e Hierotitãs, melhorando suas habilidades de combate de várias maneiras. Necrotectos podem desbloquear Cavalos Esqueléticos e Carros Esqueléticos como montarias.

Jogabilidade de batalha

O Reino das Almas
O Reino das Almas é o reverenciado pós-vida da lenda Nehekharan e a origem do poder mágico dos Sacerdotes Lich. À medida que mais dos seus guerreiros caem perante o inimigo em batalha, mais almas entram no Reino, o que é acompanhado na interface de batalha. Em três limiares chave, o Reino das Almas desencadeia uma onda massiva de cura entre suas unidades esqueléticas, cada onda se tornando sucessivamente mais poderosa. Após a onda final, o jogador também ganha uma habilidade de exército que permite invocar uma unidade de Ushabti estátua em qualquer lugar no campo de batalha.

O Lore de Nehekhara
Em batalha, Sacerdotes Lich podem aproveitar o poder dos deuses do deserto e manipular a magia característica dos Reis dos Túmulos, o Lore de Nehekhara.

Requisitos de Sistema

Mínimos

  • SO: Windows 7 64Bit
  • Armazenamento: 60 GB
  • Processador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memória: 5 GB RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p

Recomendados

  • SO: Windows 7 / 8 (8.1) / 10 64Bit
  • Armazenamento: 60 GB
  • Processador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p