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- Estilo CRTV: Oxidado *
*Este objeto cosmético altera la apariencia del CRTV.

Simon Ordell es llamado de regreso a la isla de St. Amelia para ‘poner las cosas en orden’, y se encuentra con un pueblo silencioso bajo una densa niebla, aparentemente abandonado, pero no en calma.
Adentrándose cada vez más, e impulsado por comprender su conexión con el lugar y sus habitantes, Simon comienza a descubrir fragmentos de un pasado que emerge a la superficie.
Vivido íntegramente en primera persona, Simon debe explorar, esquivar y sobrevivir utilizando un conjunto limitado de armas y herramientas, entre ellas el CRTV, un televisor de bolsillo que se usa para sintonizar señales inestables. La evasión es tensa; el combate, frenético, mientras que los puzles impulsados por la narrativa revelan una verdad que se niega a permanecer sumergida.
SILENT HILL: Townfall es una experiencia completa e independiente de terror psicológico, ambientada en el frío y aislado paisaje de Escocia en 1996.
Explora St. Amelia en 1996
Calles empapadas de niebla, comunidades abandonadas y rincones olvidados cuentan su historia a través de la atmósfera y el pasado. La realidad y la ilusión se entrelazan sutilmente para atraer a los jugadores a las profundidades del mundo sólido y tangible de St. Amelia.
Un SILENT HILL completamente nuevo e inolvidable
SILENT HILL: Townfall evoca las hermosas y brumosas calles de Escocia, ofreciendo un nuevo escenario para narrar una historia única e inquietante. Más que un simple juego de terror, se trata de un relato de introspección, pérdida y consecuencias. El miedo crece a partir de pequeños detalles, momentos de silencio y la alargada sombra del pasado de Simon.
Sigilo y combate estratégicos
Golpea y bloquea con armas cuerpo a cuerpo en frenéticos enfrentamientos, o mantén la distancia y usa armas de fuego para sobrevivir.
Elige cómo afrontar cada encuentro, utilizando tanto las herramientas a tu disposición como el entorno que te rodea.
Más allá de luchar o huir, avanza con sigilo para esquivar el peligro, siguiendo la posición de los enemigos desde la cobertura o atrayéndolos lejos con distracciones.
Puzles narrativos guiados por la CRTV
La icónica radio de SILENT HILL regresa convertida en la CRTV, un dispositivo portátil de televisión.
Las amenazas que acechan cerca, fragmentos de la historia y pistas misteriosas flotan a través de inestables señales analógicas, que los jugadores pueden captar sintonizando la CRTV.
Mediante puzles guiados por la narrativa y estrechamente ligados a estos fragmentos, los jugadores pueden revivir acontecimientos del pasado y vislumbrar escenas de la vida cotidiana en la ciudad, manteniéndose constantemente conectados con la historia.
Una experiencia SILENT HILL en primera persona
El primer juego completo de SILENT HILL presentado en perspectiva de primera persona permite a los jugadores experimentar la ciudad envuelta en niebla directamente a través de los ojos de Simon.
Con una visibilidad limitada y una intensa sensación de cercanía al peligro, el sigilo, el combate, la exploración y la CRTV se sienten íntimos, próximos y aterradores.
Múltiples finales
Los finales, moldeados por las acciones del jugador, dejan una huella emocional duradera mucho después de que la historia haya llegado a su fin.
Diseño de audio y música para crear tensión
Cada crujido, señal y grito acerca aún más el peligro, mientras un creativo diseño de audio construye un paisaje sonoro rico y aterrador.
Una banda sonora totalmente dinámica de Pilotpriest se desarrolla y se retuerce con las acciones de jugadores y enemigos, reaccionando y generando tensión y alivio con el vaivén de la acción y el sigilo.