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- Estilo CRTV: Enferrujado *
*Este item cosmético altera a aparência do CRTV.

Simon Ordell é chamado de volta à ilha de St. Amelia para ‘colocar as coisas em ordem’, deparando-se com uma cidade silenciosa sob uma névoa densa, aparentemente abandonada, mas longe de estar em paz.
Ao se aprofundar cada vez mais e movido pela necessidade de compreender sua ligação com o lugar e seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado que vem à tona.
Vivenciado inteiramente em primeira pessoa, Simon deve explorar, escapar e sobreviver usando um conjunto limitado de armas e ferramentas, incluindo a CRTV, uma televisão de bolso usada para sintonizar sinais instáveis. A fuga é tensa; o combate, frenético, enquanto quebra-cabeças guiados pela narrativa revelam uma verdade que se recusa a permanecer submersa.
SILENT HILL: Townfall é um horror psicológico completo e independente, ambientado no cenário frio e isolado da Escócia, em 1996.
Explore St. Amelia em 1996
Ruas encharcadas de neblina, comunidades abandonadas e cantos esquecidos contam sua história por meio da atmosfera e do passado. Realidade e delírio se entrelaçam sutilmente para atrair os jogadores às profundezas do mundo concreto e palpável de St. Amelia.
Um SILENT HILL inédito e memorável
SILENT HILL: Townfall transpira a beleza das ruas enevoadas da Escócia, oferecendo um novo cenário para contar uma história singular e assombrosa. Mais do que um simples jogo de terror, esta é uma narrativa de introspecção, perda e consequência. O medo nasce dos pequenos detalhes, dos momentos silenciosos e da longa sombra do passado de Simon.
Furtividade e combate estratégicos
Ataque e bloqueie com armas corpo a corpo em confrontos frenéticos de curta distância, ou mantenha-se afastado e use armas de fogo para sobreviver.
Escolha como enfrentar cada encontro, usando tanto as ferramentas à sua disposição quanto o ambiente ao seu redor.
Além de lutar ou fugir, passe cuidadosamente pelo perigo com furtividade, rastreando a posição dos inimigos a partir da cobertura ou atraindo-os para longe com distrações.
Quebra-cabeças narrativos guiados pela CRTV
O icônico rádio de SILENT HILL retorna como a CRTV, um dispositivo portátil de televisão.
Ameaças à espreita nas proximidades, fragmentos da história, & pistas misteriosas surgem em sinais analógicos instáveis, que os jogadores podem captar ao sintonizar a CRTV.
Por meio de quebra-cabeças guiados pela narrativa e intimamente ligados a esses fragmentos, os jogadores podem reviver eventos passados e vislumbrar momentos da vida cotidiana na cidade, mantendo-se constantemente conectados à história.
Uma experiência de SILENT HILL em primeira pessoa
Sendo o primeiro jogo completo de SILENT HILL apresentado em perspectiva de primeira pessoa, os jogadores vivenciam a cidade envolta em neblina diretamente pelos olhos de Simon.
Com visibilidade limitada e uma sensação intensificada de proximidade do perigo, a furtividade, o combate, a exploração e a CRTV se tornam íntimos, imediatos e aterrorizantes.
Múltiplos finais
Finais moldados pelas ações do jogador deixam uma impressão emocional duradoura muito depois de a história chegar ao fim.
Design de áudio e música para construir a tensão &
Cada rangido, sinal e grito aproxima ainda mais o perigo, enquanto um design de áudio criativo constrói uma paisagem sonora rica e aterrorizante.
Uma trilha sonora totalmente dinâmica de Pilotpriest se desenvolve e se transforma conforme as ações do jogador e dos inimigos, reagindo e construindo tensão e alívio com o fluxo e refluxo da ação e da furtividade.