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DLC
Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance
Acerca de
Este DLC contiene un Cazador, dos Armas y un Consumible:
- Sombra de Rangda (Cazador)
- Calamidad Encantada (Mako 1895 Garra)
- Mantén el Equilibrio (Scottfield)
- Ira de Rangda (Bomba Adhesiva)
Sombra de Rangda
Antes era otro cazador sin rostro en la multitud, la Sombra de Rangda ascendió a una oscuridad mayor gracias a la transformación que le otorgó portar su máscara sagrada. Ella se esfuerza por honrar el papel del mal en su interminable danza con el bien, una danza que nunca debía terminar.

Calamidad Encantada
Es hermoso saber que cada herida de bala y cada garganta cortada está destinada a ser. La Sombra de Rangda encuentra pocas cosas en la vida más dulces que manejar instrumentos como esta Mako 1895 Garra en su misión de conjurar muerte y caos.

Mantén el Equilibrio
El peso de matar sin cesar puede corromper el alma de un Cazador si no se enfrenta, filtrándose en los tejidos más blandos de su mente. Siéntete libre de culpa cada vez que manejes este Scottfield. Encuentra consuelo en saber que la muerte de tu víctima traerá equilibrio, y que la Sombra de Rangda aprueba.

Ira de Rangda
El propósito del mal es igualar la intensidad visceral de la abrasadora luz del bien. Si oyes el característico siseo de esta Bomba Adhesiva desde las sombras, comprende que el equilibrio está a punto de lograrse mientras eres destrozado con la ira de la Sombra de Rangda.

Antes de transformarse, era solo otro cazador sin rostro con ropas sencillas. Exhausta. Asustada. Un fantasma de su antiguo yo. Aquí prosperaban tantos demonios, retorciéndose entre el suelo, las estructuras y los cuerpos de vivos y muertos. Demasiadas veces observó cómo otros eran destrozados por monstruos o se mataban entre sí, perforados por balas o desmembrados y esparcidos sobre alambres de púas en montones sangrientos. Esto llenó sus ojos y su corazón de oscuridad, hasta que no hubo más espacio para ella.
Necesitaba otro lugar para ponerla.
La transformación llegó con la máscara. Tal como había aprendido de niña en su tierra natal, la fabricó con madera del mismo árbol, uno que se destacaba hermosamente de los demás en el extremo este de Windy Run. Una vez terminada, presentó la máscara al árbol con reverencia antes de deslizarla sobre su rostro. Desaparecieron los sentimientos de agotamiento y miedo. La máscara representaba a la reina demonio Rangda, de las historias de su madre. Al usarla, también se sentía capaz de liderar ejércitos de maldad según su deseo. Sus pesadillas eran las mismas, pero ahora, en lugar de despertarla gritando y sudando, la confortaban como un baño de sangre tibia que solo quería acunar cada una de sus ideas perversas.
La respuesta siempre había estado en su corazón, sembrada por las historias de su infancia. Ahora comprendía que nunca debió haber sido una cuestión del bien contra el mal en esta Incursión. El secreto estaba en el conocimiento de que el bien nunca ganaría, que ninguno de los lados lo haría. Pues la danza entre el bien y el mal era eterna y siempre debía ser así. Talló una segunda máscara, una del bien, y la llevó en su espalda como prueba de su compromiso con el equilibrio.
Pero era la máscara de la reina demonio la que llevaría en su rostro. Pues en estos terrenos de caza, era el mal quien reinaba, evidente en cada creación retorcida y herida putrefacta de la Corrupción.
Para Rangda, un lugar así no era nada menos que un paraíso.