DLC
Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
Acerca de

- Nueva raza de Elfos del Bosque en la Gran Campaña
- Nueva moneda adicional específica de raza: Ámbar
- Condición de victoria en la campaña basada en maravillas
- Los Elfos del Bosque pueden conquistar cualquier región en el mapa
- Dos nuevos Señores Legendarios jugables: Orion y Durthu
- Dos nuevos tipos de Señor con árboles de habilidades de especialización profunda
- Tres nuevos tipos de Héroe con árboles de habilidades de especialización profunda
- Completo elenco de ejército de Elfos del Bosque
- Añade un mapa de campaña adicional al juego con la única campaña narrativa de los Elfos del Bosque ‘Estación de Revelaciones’
- Nuevos Monstruos Únicos, Héroes, Magia y Características del Juego
Para los forasteros, el reino forestal de Athel Loren es un lugar sombrío y malévolo. El crujir y gemir de la madera viva resuena desde su oscuro interior, el dosel parece absorber toda la luz, y espíritus apenas visibles se mueven entre los bosquecillos crepusculares. Entrar es poner tu destino en sus manos.
Dentro habitan los Asrai, los Elfos del Bosque. Aunque originalmente provienen de Ulthuan al oeste, como todos los Elfos, desprecian la arrogancia santurrona de los Asur, los Altos Elfos, y la decadencia asesina de los Druchii o Elfos Oscuros. Los Asrai se consideran los únicos Elfos verdaderos que quedan en el mundo, ya que abrazan todos los aspectos de su naturaleza – tanto la luz como la oscuridad – y durante miles de años, han vivido en armonía con el bosque sentiente.
Los Asrai comparten los salvajes de Athel Loren con sus espíritus y protectores: las Dríades, las Ramaguardián y los antiguos guardianes Árboles-Madre. Adoptan sus corceles, halcones y Grandes Águilas para sus huestes de guerra, e incluso los raros Dragones del Bosque pueden dignarse a unirse a ellos cuando la necesidad es extrema. Arqueros y jinetes inigualables, los Elfos del Bosque veneran al semidiós Orion, que muere en llamas cada invierno, solo para renacer con vida atronadora en primavera bajo el Roble de las Edades.
Salvajes, ágiles y absolutamente implacables en la defensa de su tierra, solo un necio incitaría a los Elfos del Bosque y a sus aliados espirituales al conflicto. Para aquellos que son testigos del espectáculo impresionante de una hueste Asrai saliendo de los bosques en una Caza Salvaje, probablemente sea lo último que vean.
Destacados
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Estilo de juego de campaña
La campaña de los Elfos Silvanos ofrece una experiencia de campaña única y diferente a las otras razas jugables de Total War: WARHAMMER. Su infraestructura principal se encuentra en los asentamientos de los Elfos Silvanos de Athel Loren, aunque son capaces de expandirse, capturar asentamientos y construir puestos avanzados limitados, conocidos como Miradores Asrai, en su lugar. El corazón de la campaña es El Gran Roble, un edificio único de 5 niveles relacionado con la nueva condición de victoria del Maravilla.
En batalla, los Elfos Silvanos son rápidos y mortales, desplegando muchas unidades del tipo ‘cañón de cristal’. Aunque menos robustos físicamente que la mayoría de otras razas y con tamaños de unidad más pequeños, compensan esto con excelentes capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Cuentan con algunos de los mejores arqueros del juego, muchos de los cuales pueden moverse y disparar, y más adelante pueden ser mejorados con una gama de municiones especializadas. A menudo están acompañados en batalla por los parientes del bosque de Athel Loren, como Dríades, Águilas y Árboles andando. Sus hechiceros manejan las Lores de Vida, Bestias y Sombras.
Nueva Campaña de Historia: La Temporada de la Revelación
Ubicada en un hermoso y detallado mapa de campaña de Athel Loren y los Ducados circundantes de Bretonia, La Temporada de la Revelación se puede jugar como Durthu u Orion, los dos Señores Legendarios de los Elfos Silvanos. Esta campaña encarga al jugador unir Athel Loren en el enfrentamiento de las incursiones bretonianas y, más tarde, de una serie de ataques temibles y culminantes por el caudillo hombre bestia Morghur y sus turbas bray corrompidas.El Roble de las Eras
Las vastas y antiguas bóvedas del Roble de las Eras marcan el corazón espiritual de Athel Loren y la fuente de su poder sagrado.
En la Gran Campaña, el Roble de las Eras es un edificio único de Maravilla de 5 niveles situado en Athel Loren que el jugador debe hacer crecer durante el curso de la campaña. Conforme el jugador de los Elfos Silvanos lo avanza a cada nuevo nivel, recibirá bonificaciones crecientes para su campaña.
Llevar el Roble al nivel 5 inicia La Batalla del Gran Roble, un asalto culminante y multietapa al centro espiritual de Athel Loren por las hordas combinadas y masivas de los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos. La victoria (¡o la supervivencia!) marca la finalización del objetivo clave de la campaña de los Elfos Silvanos.
Nueva moneda adicional: Ámbar
Junto al Oro, los Elfos Silvanos requieren Ámbar para reclutar ciertas unidades de élite, desbloquear ciertas tecnologías y expandir el Roble de las Eras. Este es un recurso finito en el mundo, sin embargo, y solo se puede obtener capturando asentamientos y estableciendo Miradores Asrai.
Dado que el Ámbar es limitado, esto presenta al jugador una elección constante sobre si debe gastarse en el desarrollo de la facción, el poder militar o lograr su condición clave de victoria.Asentamientos y Puestos Avanzados de los Elfos Silvanos
Los Elfos Silvanos pueden capturar cualquier provincia en el Viejo Mundo, independientemente de su origen racial. Sin embargo, estas ubicaciones de asentamientos solo pueden albergar Miradores Asrai con opciones de construcción muy limitadas, convirtiéndolos en paradas de reabastecimiento del ejército, estaciones de reclutamiento (con acceso a la reserva global de reclutamiento pero a precios locales de reclutamiento), o como centros para explotar cualquier recurso comercial regional. Las cadenas de construcción principales deberán construirse en las regiones de Athel Loren, el único hogar verdadero de los Elfos Silvanos. Los asentamientos en Athel Loren tienen 10 espacios de construcción, proporcionando espacio para explorar extensamente los árboles de construcción de los Elfos Silvanos.Infraestructura de los Elfos Silvanos
Los Elfos Silvanos tienen árboles tecnológicos y edificios únicos, y como una raza altamente desarrollada y algo aristocrática, el Consejo de los Elfos Silvanos preside sobre asuntos sociales y militares.
Este Consejo tiene una serie de Oficinas a las cuales se pueden nombrar personajes, y está sutilmente conectado con la infraestructura de los Elfos Silvanos. Ciertos edificios desbloquean Oficinas, por ejemplo: si el edificio de la Pradera Salvaje se desbloquea en el árbol tecnológico, se puede construir en un asentamiento, desbloqueando así la oficina del Heraldo de la Caza. Si uno de los Señores del jugador es nombrado para este rol, periódicamente convocará una Caza Salvaje. Esto da al Heraldo y su ejército una serie de bonificaciones muy significativas durante los turnos en que el evento Caza Salvaje está activo, aumentando su destreza marcial e incentivando acciones agresivas. Se aconseja a los jugadores que exploren estas interconexiones para obtener el máximo provecho de sus campañas de Elfos Silvanos.
Los dos Señores Legendarios de los Elfos Silvanos, Orion y Durthu, ambos tienen Oficinas a las que solo ellos pueden ser nombrados, proporcionándoles más bonificaciones en campaña.Nuevos Señores Legendarios
Una Gran Campaña de los Elfos Silvanos puede ser liderada por uno de dos Señores Legendarios: el semidiós Orion, El Rey en los Bosques, o el antiguo Árbol Andante, Durthu. Cada uno comienza el juego en una posición inicial diferente, controlando una facción diferente de Athel Loren, y traen su propio conjunto de bonificaciones en campaña.Orion El Rey en los Bosques
Orion es el semidiós-rey inmortal de Athel Loren y los Elfos Silvanos. Cuando su reino está amenazado, es el primero en tomar las armas y luchar en su defensa. Cada Elfo siente la llamada salvaje de su rey, y muchos son superados por sus impulsos primigenios, abandonando preocupaciones civilizadas por el entusiasmo de la caza y el embriagador aroma de la sangre en el viento.
Orion es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo que también puede infligir considerables daños a distancia con sus ataques de lanza de largo alcance. También tiene dos habilidades únicas de efecto de área: Sabuesos de Orion, un vórtice mágico, y Garra del Halcón, un bombardeo mágico. Estos ataques están ligados a Orion y no consumen Vientos de la Magia.
Orion tiene dos árboles de habilidades de combate, dos árboles de habilidades de batalla, y un árbol de habilidades de campaña. Esta gran variedad de habilidades, muchas de ellas únicas, le permite especializarse a medida que sube de nivel. En particular, puede traer numerosas mejoras a las muchas unidades de arco en el repertorio de los Elfos Silvanos. Al reclutar fuerzas, Orion debe pagar un costo adicional en Ámbar para contratar unidades de espíritus del bosque.Durthu
El más antiguo de los poderosos Árboles Andantes de Athel Loren, Durthu fue una vez una criatura benévola que encontraba alegría en el tejido de la vida del bosque. Fue él quien primero ligó los espíritus de los bosques al destino de los Asrai. Y por un tiempo, las cosas existieron en equilibrio y armonía.
Sin embargo, después de muchas incursiones sangrientas en Athel Loren, con innumerables árboles talados por forasteros para combustible, o simplemente por despecho, Durthu se ha amargado. Peor aún, cree que los propios Elfos Silvanos invitaron a muchas de estas calamidades. Ahora, no los considera amigos: meramente aliados en una causa común.
En la Gran Campaña, Durthu lidera a los espíritus del bosque de la región de Argwylon en Athel Loren. Al reclutar fuerzas, debe pagar un costo adicional en Ámbar para contratar unidades de Elfos Silvanos. Un poderoso guerrero y hechicero, Durthu también maneja la Lore de Bestias, y puede invocar Mantícoras en el meollo de la batalla usando La Transformación de Kadon.Nuevos Señores
Los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden reclutar dos nuevos tipos de Señor para comandar sus ejércitos: los Señores del Claro y los Árboles Andantes.Señores del Claro
Los señores y damas de alto rango de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios, y cuando la raza va a la guerra, son estos nobles quienes dirigen sus fuerzas. Poderosos guerreros y excelentes arqueros, tienen dos árboles de habilidades de combate personal, cada uno de los cuales mejora sus habilidades de arquería y cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, sus árboles de Batalla aumentan a sus ejércitos en dos caminos diferentes: cuerpo a cuerpo y a distancia. También pueden desbloquear tres opciones de montura a medida que suben de nivel: el Corcel Élfico, el Gran Águila, y el Dragón del Bosque.Árboles Andantes Antiguos
Los Árboles Andantes Antiguos son colosales en estatura. Reverenciados por igual por Elfos y criaturas del bosque, su fuerza rivaliza con la de incluso los dragones de los claros profundos. Los verdaderos guardianes del bosque, estos poderosos espíritus del bosque son señores Hechiceros que manejan la Lore de Bestias. Aunque no tienen opciones de montura (hay pocas criaturas en el mundo lo suficientemente grandes para acomodarlos), tienen habilidades únicas que otorgan protección creciente a todas las unidades de Parientes de Árbol en sus ejércitos.Héroes
Los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de Héroe para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones en el Mapa de Campaña. Cada uno ofrece fuertes caminos de especialización a través de sus árboles de habilidades.Cantamañas (Enfoque en Mago)
Los magos Elfos Silvanos tienen una relación única con Athel Loren. Conectados a la inteligencia más profunda del bosque, son seres altamente sintonizados, compartiendo un vínculo con su entorno de manera muy similar a los Dríades, espíritus y Árboles Andantes. Se pueden reclutar Cantamañas para manejar las Lores de Vida, Sombra y Bestias.Brujos de Ramas (Enfoque cuerpo a cuerpo/Mago)
Mayores de las Dríades, los Brujos de Ramas sirven como doncellas de los ancianos de Athel Loren. Antes de la llegada de los Elfos, eran ellos quienes gobernaban el bosque y dominaban los Vientos de la Magia para traer sustento a los bosques salvajes. No hay amor perdido entre los Brujos de Ramas y los Asrai, aunque la paz inquietante continúa, y estos hábiles practicantes del Lore de Vida se pueden encontrar en muchas huestes de guerra de Elfos Silvanos, lanzando hechizos en el espesor de la batalla un minuto, derribando enemigos con sus poderosos miembros al siguiente.Rastreadores (Enfoque de espía, a distancia)
Los tiradores más hábiles de los Vigías, los Rastreadores están obsesionados con La Caza. Individuos taciturnos y solitarios, muestran una dedicación a su camino que los pone en contacto más cercano con el bosque que sus parientes Elfos. Francotiradores expertos, pueden moverse - e incluso permanecer ocultos - mientras disparan, seleccionando objetivos para eliminar con una precisión implacable que ningún otro arquero puede igualar.Listado de unidades
El listado de los Elfos Silvanos contiene muchas unidades de arqueros hábiles. Cuando se construyen ciertas estructuras, se pueden reclutar Guardianes del Claro, Exploradores del Bosque Profundo y Jinetes del Claro para disparar tres tipos de munición especializada:
- Flechas de luz estelar (Daño de fuego)
- Puntas envenenadas (Daño de veneno)
- Fragmentos de plata rápida (Daño mágico)
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Infantería cuerpo a cuerpo
Guardianes Eternos
Guardianes Eternos (escudos)
Danzantes de guerra
Danzantes de guerra (lanzas Asrai)
Guardabosques del bosque salvajeInfantería a distancia
Guardianes del Claro
Guardianes del Claro (Flechas de luz estelar)
Guardianes del Claro (Puntas envenenadas)
Exploradores del Bosque Profundo
Exploradores del Bosque Profundo (Fragmentos de plata rápida)
VigíasCaballería cuerpo a cuerpo
Jinetes Salvajes
Jinetes Salvajes (escudos)Caballería a distancia
Jinetes del Claro
Jinetes del Claro (Puntas envenenadas)
Jinetes del Halcón (voladores)Caballería mágica
Hermanas del Espino (pueden lanzar hechizos vinculados)Unidades de Espíritu del Bosque
Dríades
Parientes de Árbol
Árbol AndanteUnidades monstruosas
Gran Águila (volador)
Dragón del Bosque (volador)
Requisitos del Sistema
Mínimo
- SO: Windows 7 [64Bit]
- Almacenamiento: 35 GB
- Procesador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
- Memoria: 3 GB
- Gráficos: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
- DirectX: 11
Recomendado
- SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Almacenamiento: 35 GB
- Procesador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
- Memoria: 8 GB
- Gráficos: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
- DirectX: 11