DLC
Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
Sobre

- Nova raça dos Elfos da Floresta na Grande Campanha
- Nova moeda específica da raça: Âmbar
- Condição de vitória da campanha baseada em Maravilhas
- Os Elfos da Floresta podem conquistar qualquer região no mapa
- Dois novos Senhores Lendários jogáveis: Orion e Durthu
- Dois novos tipos de Lordes com árvores de habilidades de especialização profunda
- Três novos tipos de Heróis com árvores de habilidades de especialização profunda
- Lista abrangente do exército dos Elfos da Floresta
- Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a única história de campanha dos Elfos da Floresta ‘Estação das Revelações’
- Novos Monstros Únicos, Heróis, Magia e Recursos do Jogo
Para os forasteiros, o reino florestal de Athel Loren é um lugar taciturno e malicioso. O ranger e gemer da madeira viva ecoam de seu interior sombrio, o dossel parece absorver toda a luz, e espíritos meio visíveis passam rapidamente por entre os abrigos crepusculares. Entrar é colocar seu destino em suas mãos.
Dentro habitam os Asrai, os Elfos da Floresta. Embora eles tenham se originado em Ulthuan, a oeste, como todos os Elfos, eles desprezam a arrogância santimoniosa dos Asur, os Altos Elfos, e a decadência assassina dos Druchii ou Elfos Negros. Os Asrai se consideram os únicos verdadeiros Elfos restantes no mundo, pois abraçam todos os aspectos de sua natureza – tanto a luz quanto a escuridão – e, por milhares de anos, viveram em harmonia com a floresta senciente.
Os Asrai compartilham os ermos de Athel Loren com seus espíritos e protetores: as Dríades, os Espectros de Galho e os antigos guardiões Homens-Árvore. Eles adotam seus estandartes de guerra, falcões e Grandes Águias, e até mesmo raros Dragões da Floresta podem se dignar a se juntar a eles quando a necessidade é urgente. Arqueiros e cavaleiros incomparáveis, os Elfos da Floresta prestam homenagem ao semideus Orion, que morre em chamas a cada meio de inverno, apenas para renascer em vida trovejante na primavera sob o Carvalho das Eras.
Selvagens, esbeltos e absolutamente implacáveis na defesa de sua terra, apenas um tolo provocaria os Elfos da Floresta e seus aliados espirituais para o conflito. Para aqueles que testemunham o espetáculo impressionante de um exército Asrai marchando das florestas em uma Caçada Selvagem, provavelmente será a última coisa que eles verão.
Destaques
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Estilo de jogo da campanha
A campanha dos Elfos da Floresta oferece uma experiência de campanha única e diferente das outras raças jogáveis de Total War: WARHAMMER. Sua principal infraestrutura está situada nos assentamentos dos Elfos da Floresta em Athel Loren, embora sejam capazes de se expandir para fora, capturando assentamentos e construindo postos avançados limitados, conhecidos como Observatórios Asrai, em seu lugar. O coração da campanha é o Grande Carvalho, um edifício único de 5 níveis relacionado à nova condição de vitória Maravilha.
Em batalha, os Elfos da Floresta são ágeis e mortais, utilizando muitas unidades no estilo "canhão de vidro". Embora sejam fisicamente menos robustos que a maioria das outras raças, e com tamanhos de unidades menores, compensam com excelentes habilidades corpo a corpo e à distância. Eles possuem alguns dos melhores arqueiros do jogo, muitos dos quais podem se mover e atirar, e podem ser posteriormente aprimorados com uma variedade de munição especializada. Muitas vezes, são acompanhados em batalha pelos parentes da floresta de Athel Loren, como Dríades, Águias e Homens-Árvore. Seus conjuradores empunham os Saberes da Vida, das Bestas e das Sombras.
Nova Campanha de História: A Temporada da Revelação
Ambientada em um belo e altamente detalhado mapa de campanha de Athel Loren e os Ducados circundantes de Breton, A Temporada da Revelação pode ser jogada como Durthu ou Orion, os dois Lordes Lendários dos Elfos da Floresta. Esta campanha desafia o jogador a unir Athel Loren diante das incursões Bretonianas e, mais tarde, a enfrentar uma série de ataques temíveis e culminantes do senhor guerreiro Homem-Besta Morghur e seus rebanhos corruptos.O Carvalho das Eras
Os vastos e antigos pavilhões do Carvalho das Eras marcam o coração espiritual de Athel Loren e a fonte de seu poder sagrado.
Na Grande Campanha, o Carvalho das Eras é um edifício único de 5 níveis de Maravilha localizado em Athel Loren, que o jogador deve desenvolver ao longo da campanha. À medida que o jogador dos Elfos da Floresta avança para cada novo nível, eles recebem bônus crescentes para sua campanha.
Desenvolver o Carvalho até o nível 5 inicia a Batalha do Grande Carvalho, um ataque culminante e multissetorial ao centro espiritual de Athel Loren pelas hordas combinadas e massivas dos Homens-Bestas e Guerreiros do Caos. A vitória (ou sobrevivência!) marca a conclusão do principal objetivo da campanha dos Elfos da Floresta.
Nova moeda adicional: Âmbar
Além do Ouro, os Elfos da Floresta precisam de Âmbar para recrutar certas unidades de elite, desbloquear certas tecnologias e expandir o Carvalho das Eras. Este é um recurso finito no mundo, e só pode ser obtido capturando assentamentos e estabelecendo Observatórios Asrai.
Como o Âmbar é limitado, isso apresenta ao jogador uma escolha constante sobre se deve ser gasto no desenvolvimento da facção, no poder militar ou na conquista de sua principal condição de vitória.Assentamentos e Postos Avançados dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta são capazes de capturar qualquer província no Velho Mundo, independentemente de sua origem racial. No entanto, esses locais de assentamento só podem abrigar Observatórios Asrai, com opções de construção muito limitadas, transformando-os em paradas de reabastecimento de exércitos, estações de recrutamento (com acesso à reserva de recrutamento global, mas a preços de recrutamento local) ou centros para explorar quaisquer recursos comerciais regionais. Cadeias de construção importantes precisarão ser construídas nas regiões de Athel Loren, o único verdadeiro lar dos Elfos da Floresta. Os assentamentos em Athel Loren têm 10 slots de construção, fornecendo espaço para explorar as extensas árvores de construção dos Elfos da Floresta.Infraestrutura dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta possuem árvores de tecnologia e edifícios únicos, sendo uma raça altamente desenvolvida e um tanto aristocrática, o Conselho dos Elfos da Floresta preside sobre questões sociais e militares.
Este Conselho possui vários Ofícios para os quais personagens podem ser nomeados, e está sutilmente conectado à infraestrutura dos Elfos da Floresta. Certos edifícios desbloqueiam Ofícios, por exemplo: se o edifício Charneca Selvagem for desbloqueado na árvore tecnológica, ele pode ser construído em um assentamento, desbloqueando assim o cargo de Arauto da Caçada. Se um dos Lordes do jogador for nomeado para este cargo, ele convocará periodicamente uma Caçada Selvagem. Isso concede ao Arauto e seu exército uma série de bônus muito significativos para os turnos em que o evento da Caçada Selvagem está ativo, aumentando sua proeza marcial e encorajando ações agressivas. Os jogadores são aconselhados a explorar essas interconexões para tirar o máximo proveito de suas campanhas dos Elfos da Floresta.
Os dois lordes lendários dos Elfos da Floresta, Orion e Durthu, ambos têm Ofícios para os quais apenas eles podem ser nomeados, fornecendo-lhes bônus adicionais na campanha.Novos Lordes Lendários
Uma Grande Campanha dos Elfos da Floresta pode ser liderada por um de dois Lordes Lendários: o semideus Orion, O Rei na Floresta, ou o antigo Homem-Árvore, Durthu. Cada um começa o jogo em uma posição inicial diferente, controlando uma facção diferente de Athel Loren, e trazem seu próprio conjunto de bônus de campanha.Orion, O Rei na Floresta
Orion é o semideus-rei imortal de Athel Loren e dos Elfos da Floresta. Quando seu reino é ameaçado, ele é o primeiro a pegar em armas e lutar em sua defesa. Todo Elfo sente o chamado selvagem de seu rei, e muitos são dominados por seus impulsos primordiais, abandonando preocupações civilizadas pela emoção da caça e o sabor pungente do sangue no vento.
Orion é um guerreiro corpo a corpo poderoso que também pode causar consideráveis danos à distância com seus ataques de lança de longo alcance. Ele também possui duas habilidades únicas de efeito em área: Cães de Orion, um vórtice mágico, e Garra do Falcão, um bombardeio mágico. Esses ataques estão vinculados a Orion e não consomem Ventos da Magia.
Orion possui duas árvores de habilidades de combate, duas árvores de habilidades de batalha e uma árvore de habilidades de campanha. Esta grande variedade de habilidades, muitas das quais são únicas, permite que ele se especialize à medida que sobe de nível. Em particular, ele pode trazer inúmeras melhorias para as muitas unidades de arco na lista de Elfos da Floresta. Ao recrutar forças, Orion deve pagar um custo extra em Âmbar para contratar unidades de espíritos da floresta.Durthu
Mais antigo dos poderosos Homens-Árvore de Athel Loren, Durthu já foi uma criatura benevolente que encontrava alegria no tecido da vida da floresta. Foi ele quem primeiro vinculou os espíritos das florestas ao destino dos Asrai. E por um tempo, as coisas existiram em equilíbrio e harmonia.
No entanto, após muitas incursões sangrentas em Athel Loren, com inúmeras árvores derrubadas por forasteiros para combustível ou meramente por despeito, Durthu tornou-se amargo. Pior ainda, ele acredita que os próprios Elfos da Floresta convidaram muitos desses desastres. Agora, ele não os considera amigos: apenas aliados em uma causa comum.
Na grande Campanha, Durthu lidera os espíritos da floresta da região de Argwylon em Athel Loren. Ao recrutar forças, ele deve pagar um custo extra em Âmbar para contratar unidades de Elfos da Floresta. Um poderoso guerreiro e conjurador, Durthu também empunha o Saber das Bestas, e pode conjurar Manticoras no meio da batalha usando a Transformação de Kadon.Novos Lordes
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar dois novos tipos de Lordes para comandar seus exércitos: Senhores do Bosque e Homens-Árvore.Senhores do Bosque
Os nobres lordes e damas de Athel Loren governam os Elfos da Floresta há milênios, e quando a raça vai à guerra, são esses nobres que dirigem suas forças. Poderosos guerreiros e excelentes arqueiros, eles possuem duas árvores de habilidades de combate pessoal, cada uma das quais traz melhorias para suas habilidades de arqueirismo e corpo a corpo. Da mesma forma, suas árvores de Batalha aumentam seus exércitos em dois caminhos diferentes – corpo a corpo e à distância. Eles também podem desbloquear três opções de montaria à medida que sobem de nível: o Cavalo Élfico, Grande Águia e Dragão da Floresta.Homens-Árvore Anciãos
Os Homens-Árvore Anciãos são colossais em estatura. Reverenciados por Elfos e criaturas da floresta, sua força rivaliza com a dos próprios dragões das clareiras profundas. Os verdadeiros guardiões da floresta, esses poderosos espíritos da floresta são Lordes Conjuradores que empunham o Saber das Bestas. Embora não tenham opções de montaria (há poucas criaturas no mundo grandes o suficiente para acomodá-los), eles possuem habilidades únicas que garantem proteção crescente a todas as unidades de Espíritos da Árvore em seus exércitos.Heróis
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar três novos tipos de unidades de Heróis para apoiar seus exércitos e realizar ações no Mapa da Campanha. Cada um oferece fortes caminhos de especialização através de suas árvores de habilidades.Cantores de Feitiços (Foco em Mago)
Os magos dos Elfos da Floresta têm uma relação única com Athel Loren. Conectados à inteligência profunda da floresta, são seres altamente sintonizados, compartilhando um laço com seu entorno de maneira muito semelhante às Dríades, espíritos e Homens-Árvore. Cantores de Feitiços podem ser recrutados para empunhar os Saberes da Vida, Sombra e Bestas.Rainhas-Árvore (Foco em Corpo a Corpo/Mago)
Mais antigas das Dríades, as Rainhas-Árvore servem como damas de companhia dos antigos de Athel Loren. Antes da chegada dos Elfos, eram elas que governavam a floresta e domavam os Ventos da Magia para trazer sustento às florestas selvagens. Não há amor perdido entre as Rainhas-Árvore e os Asrai, embora a paz desconfortável continue, e essas habilidosas praticantes do Saber da Vida podem ser encontradas em muitos exércitos dos Elfos da Floresta, lançando feitiços no calor da batalha em um minuto, e abatendo inimigos com seus membros poderosos no próximo.Espreitadores (Foco em Espionagem, Distância)
Os arqueiros mais habilidosos dos Vigia dos Caminhos, os Espreitadores são obcecados pela Caçada. Individuais taciturnos e solitários, eles demonstram uma dedicação ao seu caminho que os coloca em contato mais próximo com a floresta do que seus parentes Elfos. Snipers especialistas, eles podem se mover – e até permanecer escondidos – enquanto disparam, escolhendo alvos para abater com uma precisão implacável que nenhum outro arqueiro pode igualar.Lista de Unidades
A lista dos Elfos da Floresta contém muitas unidades de arqueiros habilidosos. Quando certas estruturas foram construídas, Guardiões do Bosque, Exploradores do Bosque Profundo e Cavaleiros do Bosque podem ser recrutados para disparar três tipos de munição especializada:
- Setas de Fogo Estelar (Dano de Fogo)
- Pontas de Veneno (Dano de Veneno)
- Fragmentos de Prata Ágil (Dano Mágico)
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Infantaria Corpo a Corpo
Guarda Eterna
Guarda Eterna (escudos)
Dançarinos da Guerra
Dançarinos da Guerra (lanças Asrai)
Guardas das Madeiras SelvagensInfantaria à Distância
Guardiões do Bosque
Guardiões do Bosque (Setas de Fogo Estelar)
Guardiões do Bosque (Pontas de Veneno)
Exploradores do Bosque Profundo
Exploradores do Bosque Profundo (Fragmentos de Prata Ágil)
Vigia dos CaminhosCavalaria Corpo a Corpo
Cavaleiros Selvagens
Cavaleiros Selvagens (escudos)Cavalaria à Distância
Cavaleiros do Bosque
Cavaleiros do Bosque (Pontas de Veneno)
Cavaleiros do Falcão (voadores)Cavalaria Mágica
Irmãs do Espinho (podem lançar feitiços vinculados)Unidades de Espíritos da Floresta
Dríades
Homens-Árvore
Homem-ÁrvoreUnidades Monstruosas
Grande Águia (voadora)
Dragão da Floresta (voador)
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7 [64Bit]
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
- Memória: 3 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
- DirectX: 11
Recomendados
- SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
- Memória: 8 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
- DirectX: 11